[ KARTEN ]
Cache
-
Explosionsradius der Bombe erhöht.
-
Anpassungen der Beleuchtung rund um den Lüftungsschacht vorgenommen.
-
Lampe über der Quietschetür entfernt und Spielerkollision mit einem Schild neben dieser deaktiviert.
-
E-Box am Bombenort A überarbeitet, um die Sichtbarkeit von Spielern zu verbessern.
-
Höhe der Tür vom B-Hauptzugang zum Schachtgang verringert.
-
Klimaanlage über den Sandsäcken entfernt und Rohre umplatziert.
-
Fehler behoben, durch den auf den Y-Kisten am Bombenort A keine Schrittgeräusche abgespielt wurden.
-
Loch in der Welt an einer Tür von B-Halle zum Seitengang behoben.
-
Kugeln durchdringen nicht mehr die Wand zum A-Hauptzugang.
-
Probleme mit einigen Z-Fighting-Artefakten in der Garage behoben.
-
Granaten-Clipping auf der gesamten Karte angepasst.
-
Spieler-Clipping auf der gesamten Karte angepasst.
Dust II
- Sichtlinie durch eine Ecke der Box in der Mitte (auch bekannt als X-Box) blockiert.
[ SOUND ]
- Fehler (möglicherweise) behoben, der zu einem Ausfall des Sounds führte.
[ VERSCHIEDENES ]
-
Fehler behoben, durch den das Springen bei gleichzeitigem Ducken in engen Bereichen dazu führte, dass Spieler durch die Decke spähen konnten.
-
Transparenz der Partikeleffekt-Sprites für vollständig verdeckte Blendgranaten angepasst.
-
Konsistenz der Beleuchtung von Rauch verbessert.
-
Kleinere Anpassungen an der Geschwindigkeit von fallen gelassenen Pistolenmagazinen vorgenommen.
-
Einstellungen für die Umgebungsverdeckung im Environment-Blend-Shader wiederhergestellt.
-
Fehler behoben, durch den Geld vom falschen Spieler abgezogen wurde, wenn dieser einen Bot übernahm.