Counter-Strike 2 – Update vom 18.05.2026

[ ZUSCHAUEN ]

  • Fehler in der Nachbearbeitung behoben, der beim Wechsel des Zuschauerziels auf Karten mit unterschiedlichem Nachbearbeitungsumfang auftrat.

  • Fehler behoben, durch den Röntgenblick-Silhouetten weiterhin angezeigt wurden, wenn das Zuschauerziel gewechselt wurde.

  • Problem mit einem Overlay-Schadenseffekt für Zuschauer behoben.

[ VERSCHIEDENES ]

  • Konsolenvariable „weapon_accuracy_stack_boost_limit“ (Standard: 2) hinzugefügt, welche die Ungenauigkeit bei Schüssen von Leitern anwendet, wenn Spieler einen Boost mit Teammitgliedern durchführen und dabei die Anzahl der Beteiligten dem festgelegten Wert entspricht oder diesen überschreitet.

  • Anpassungen an der Übergangsanimation der AWP zwischen Ausrüsten und Inaktivität vorgenommen.

  • Konsistenz bei Sprungwürfen von Granaten sowie Genauigkeit der Granatenkamera bei Sprungwürfen verbessert.

[ KARTEN ]

Cache

  • Modell der Fenstergitter angepasst, um Einschusslöcher anzuzeigen.

  • Anpassungen des Spieler- und Granaten-Clipping an Fenstern, Fenstergittern und dem Eingang zum Luftschacht vorgenommen.

[ KARTEN-SCRIPTING ]

  • Funktion „Instance.RegisterCheatCommand“ hinzugefügt.

  • Funktion „Instance.GetAllPlayerControllers“ hinzugefügt.

  • Funktion „Instance.OnBeginRoundRestart“ hinzugefügt.

  • Funktion „Instance.SetRoundRemainingTime“ hinzugefügt.

  • Methode „CSPlayerController.AddMoneySpendableNow“ hinzugefügt.

  • Methode „CSPlayerController.GetMoneySpendableNow“ hinzugefügt.

  • Methode „CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound“ hinzugefügt.

  • Methode „CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound“ hinzugefügt.

  • Methode „CSPlayerPawn.HasHelmet“ hinzugefügt.

  • Methode „CSPlayerPawn.SetHasHelmet“ hinzugefügt.

  • Methode „CSPlayerPawn.IsScoped“ hinzugefügt.

  • Methode „CSWeaponBase.IsSilencerOn“ hinzugefügt.

  • Aktivator für die Ausgabe „OnPlayerUse“ geändert, sodass dieser immer der ausführende Spieler ist.

  • Aufrufer für die Ausgabe „OnPlayerUse“ geändert, sodass dieser immer die verwendete Entität ist.

  • Wert der Methode „CSInputs.LOOK_AT_WEAPON“ korrigiert.

  • Potenzieller Absturz bei der Ausnahmebehandlung behoben.