[ GAMEPLAY ]
- Fehler behoben, durch den Granaten durch die Levelgeometrie hindurchgeworfen werden konnten.
[ KARTEN ]
Cache
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Verschiedene Lücken in der Spielwelt ausgebessert.
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Kollision an verschiedenen Stellen auf der Karte behoben.
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Flackern bei einigen Elementen behoben.
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Boost-Ort bei Außerhalb A entfernt.
Shelter
- Karte auf die neueste Version aus dem Community-Workshop aktualisiert. (Update-Notizen)
[ KARTEN-SCRIPTING ]
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Event „Instance.TracePlayer“ hinzugefügt.
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Event „Instance.OnWeaponPickup“ hinzugefügt.
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Event „Instance.OnBombExplode“ hinzugefügt.
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Event „Instance.SpawnGrenadeProjectile“ hinzugefügt.
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Parameter „dropper“ zum Event „Instance.OnWeaponDrop“ hinzugefügt.
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Parameter „hitEntity“ zum Event „Instance.OnGrenadeBounce“ hinzugefügt.
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Parameter „normal“ zum Event „Instance.OnGrenadeBounce“ hinzugefügt.
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Methode „CSGrenadeProjectileBase.GetGrenadeType“ hinzugefügt.
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Methode „CSGrenadeProjectileBase.GetThrower“ hinzugefügt.
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Methode „CSGrenadeProjectileBase.Detonate“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlantedC4.IsBombsiteA“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlantedC4.IsBombsiteB“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlantedC4.GetPlanter“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlantedC4.GetDefuser“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlantedC4.IsActive“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlantedC4.IsExploded“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlantedC4.IsDefused“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlantedC4.GetPlantTime“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlantedC4.GetExplodeTime“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlantedC4.GetDefuseStartTime“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlantedC4.GetDefuseFinishTime“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlayerPawn.HasDefuser“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlayerPawn.SetHasDefuser“ hinzugefügt.
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Enumeration „CSGrenadeType“ hinzugefügt.
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Fehler behoben, durch den das Event „Instance.RegisterCheatCommand“ beim Neuladen eines Skipts nicht funktionierte.
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Veralteter Parameter „bounces“ vom Event „Instance.OnGrenadeBounce“ entfernt.