[ KARTEN ]
Cache
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Verschiedene Lücken in der Spielwelt ausgebessert.
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Stelle am Bombenort B ausgebessert, an der Schüsse durch die Wand nicht vorgesehen sind.
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Fehlender AT-Einstiegspunkt im Wettkampfmodus hinzugefügt.
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Zusätzliche T-Einstiegspunkte hinzugefügt.
[ KARTEN-SCRIPTING ]
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Entität „CSPlayerCamera“ überarbeitet:
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In „CustomPlayerCamera“ umbenannt.
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Methoden „GetPlayer“, „GetMode“, „SetMode“ und „SetFollowConfig“ hinzugefügt.
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Methoden „IsEnabled“, „SetEnabled“ und „SetIsControllingAngles“ entfernt.
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Eigenschaft „observable“ zur Entität „custom_hud_layout“ hinzugefügt, um festzulegen, ob ein Zuschauer das HUD genauso angezeigt bekommt wie der beobachtete Spieler. (Standardwert: false)
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Mehrere Fehler im Zusammenhang mit einem veralteten Zustand der Entität „custom_hud_layout“ beim Ändern von Zuschauerzielen behoben.
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Übergeordnete Klassen für die Entität „custom_hud_layout“ hinzugefügt, die vom Client-Zustand gesteuert werden:
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HUD_BUYMENU_VISIBLE
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HUD_SCOREBOARD_VISIBLE
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Die Entität „custom_hud_layout“ wird jetzt immer über der Basisversion des HUD angezeigt.
[ VERSCHIEDENES ]
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Chatnachrichten werden in den Demo-Dateien jetzt nach denselben Regeln wie in CS:GO verschlüsselt:
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Der Teamchat kann bei der Wiedergabe von Demo-Dateien nicht mehr gelesen werden.
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Der globale Chat kann in Demo-Dateien nur gelesen werden, wenn diese über die Wiedergabe-Benutzeroberfläche im Spiel abgespielt werden.