[ PREMIUM ]
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Kartenauswahlprozess aktualisiert, um den Spielern mehr Möglichkeiten zu geben, weniger vertraute Karten zu lernen.
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Kartenauswahlprozess:
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Team 1 wählt eine Karte aus.
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Team 2 wählt zwei Karten aus.
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Team 1 wählt die letzte Karte aus.
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Eine der vier Karten wird zufällig ausgewählt und das Spiel beginnt.
[ STOSSZEIT ]
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Stoßzeit ist ein schneller Spielmodus im 3-vs.-3-Format.
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Die Spieler kämpfen sich durch eine Reihe von Kampfarenen, um die Basis des Gegners zu erreichen und das Spiel zu gewinnen.
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Die Kampfarenen werden für jedes Spiel zufällig ausgewählt, sodass kein Spiel dem anderen gleicht.
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Die Spieler müssen die Kontrolle über den Funkmast übernehmen, sobald das gegnerische Team eliminiert wurde (oder die Zeit abgelaufen ist), um die Runde zu gewinnen.
[ GAMEPLAY ]
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Spieler können jetzt geräuschlos (aber langsam) nachladen, indem sie die Nachladen-Taste gedrückt halten.
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Das Verlassen des Zoom-Modus bei einem Scharfschützengewehr erfolgt jetzt ebenfalls geräuschlos.
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Visuelle Klarheit global erhöht und Detailgenauigkeit von Einschusslöchern verbessert.
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Die Konsolenvariable „ammo_grenade_limit_total“ erzwingt jetzt zusätzlich die Gesamtanzahl an Granaten, die ein Spieler pro Runde kaufen darf.
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Hühner erleiden jetzt Schaden durch die Zeus x27.
[ EINSTELLUNGEN ]
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Fadenkreuze aktualisiert, um unabhängig von der Auflösung zu funktionieren.
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Ein neuer Tab „Fadenkreuz/Zielfernrohre“ ist im Menü „Einstellungen“ verfügbar und enthält die aktualisierten Fadenkreuz-Einstellungen.
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Neue Fadenkreuz-Stile hinzugefügt.
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Standard-Fadenkreuz auf „Dynamische Kreissegmente“ aktualisiert, das die Waffengenauigkeit besser darstellt.
[ ENGINE ]
- Engine-Code auf die neueste Version von Source 2 aktualisiert.
[ KARTEN ]
Ancient
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Löcher in der Welt im Hauptflur (A-Lang) ausgebessert.
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Türgeometrie und Granaten-Clipping im Seiteneingang (Jaguar) angepasst.
Cache
- Lücken ausgebessert und Clipping angepasst rund um die blauen Türen in der Mitte.
Mirage
- Balkongerüst am Bombenort A verstärkt.
Train
- Pixellücke bei den Kisten am Bombenort A ausgebessert.
[ VERSCHIEDENES ]
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Spieler, die Mitglieder von Steam-Community-Gruppen sind, haben wieder die Möglichkeit, ein Clan-Tag festzulegen. Clan-Tags können über das Spielerprofil angepasst werden.
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Unterstützung für das Anbringen von Aufklebern auf dem C4-Sprengstoff hinzugefügt.
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Das Musikkit „Starjunk 95, Industrial Sunset Memories“ ist jetzt im Shop in normaler und in StatTrak™-Version verfügbar.
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Die Statistiken der Punktetabelle zur Halbzeit spiegeln jetzt die Ergebnisse der vorherigen Runde vollständig wider.
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Fehler behoben, durch den Spieler eine Strafzeit vermeiden konnten, wenn sie aus einem Spiel herausgeworfen wurden.
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Spieler können jetzt die Musiklautstärke für jeden Spielmodus individuell anpassen.
[ WORKSHOP ]
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Entität „minimap_volume“ hinzugefügt, die ein angepasstes Minikartenbild ermöglicht, wenn sich ein Spieler innerhalb eines bestimmten Volumens befindet.
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Entitäten „sky_camera_volume“ und „sky_camera_volume_target“ hinzugefügt, die eine angepasste, ortsspezifische Skybox-Darstellung ermöglichen.
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Entität „point_deathcam_bounds“ hinzugefügt, welche die Aufnahme nach dem Tod eines Spielers einschränkt.
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Entität „env_shake_volume“ hinzugefügt, die Kameraruckeln nur innerhalb eines bestimmten Volumens zulässt.
[ KARTEN-SCRIPTING ]
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Entität „CSRadarPoint“ hinzugefügt.
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Entität „CSObservablePoint“ hinzugefügt.
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API-Methode „AddTeamMoney“ hinzugefügt.
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Rückruffunktion „OnPlayerTeamChanged“ hinzugefügt.
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Die Funktion „SetDialogVariableString“ akzeptiert jetzt eine lokalisierte Zeichenkette.