Vom Nachladen bis hin zu benutzerdefinierten Spielen mit Freunden – im heutigen Update gibt es viele Neuerungen zu entdecken.
Nachlademechanik

Beim Nachladen in CS2 wurde bisher die restliche Munition im Magazin in einen mehr oder weniger unerschöpflichen Reservevorrat zurückgeführt. Die Entscheidung zum Nachladen war also nie mit nennenswerten Konsequenzen verbunden: Wenn Spieler eine sichere Position eingenommen hatten und über genügend Zeit verfügten, konnten sie ihre Waffe nachladen, nachdem eine einzelne Kugel, ein halbes oder das gesamte Magazin abgefeuert worden war – die restliche Munition im Magazin blieb davon stets unberührt.
Wir sind der Meinung, dass die Entscheidung zum Nachladen mehr Konsequenzen haben sollte, und haben daher die Nachlademechanik im heutigen Update überarbeitet. Ab sofort wird beim Nachladen das aktuelle Magazin mitsamt der restlichen Munition verworfen und ein volles Magazin aus der Reserve nachgeladen, statt wie bisher das Magazin einfach bis zur maximalen Kapazität wieder „aufzufüllen“.
Nun stellt sich die Frage: Wie viele Reservemagazine hat jede Waffe? Die meisten Waffen können auf drei Reservemagazine zurückgreifen. Einige Waffen verfügen jedoch über weniger, um Effizienz und Präzision zu belohnen, oder über mehr, um das Spammen durch Wände und Rauchwolken zu ermöglichen. Also behalten Sie Ihre Munitionsreserven im Auge!
Karten-Guides in Wettkampfspielen
Wir haben es begriffen. Man könnte das Werfen von Rauchgranaten zwar offline üben, aber wer hat schon die Zeit dazu?
Um Ihnen zu helfen, ein paar neue Kniffe zu lernen, können Karten-Guides nun während der ersten fünf Runden einer Halbzeit in Wettkampfspielen verwendet werden. Die Karten-Guides im Wettkampfmodus unterliegen mehr Einschränkungen als die Offline-Versionen, sollten aber ausreichen, um Ihnen einige nützliche Hilfestellungen zu geben.
Sie können einen Karten-Guide im Pausenmenü (ESC) aktivieren. Um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, stehen offizielle Karten-Guides für alle Karten der aktiven Dienstgruppe zur Verfügung. Falls Sie etwas ganz Spezielles suchen, können Sie Karten-Guides im Steam-Community-Workshop abonnieren.
Freunden in benutzerdefinierten Spielen beitreten

In den vergangenen Monaten hat die CS-Community fleißig daran gearbeitet, mit den neuen Skripting-Werkzeugen benutzerdefinierte Spielmodi zu erstellen. Und jetzt können Sie diese zusammen mit Ihren Freunden ausprobieren.
Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Spiel spielen (sei es auf einem Community-Server oder lokal gehostet), können Ihre Freunde direkt über die Freundesliste beitreten (sofern die Servereinstellung dies zulässt).
Möchten Sie Ihr eigenes benutzerdefiniertes Spiel für Ihre Freunde erstellen? Klicken Sie auf den Tab „Spielen“ und dann auf den Tab „Workshop-Karten“ und aktivieren Sie dort die Option „Offene Gruppe“. Nachdem die Workshop-Karte geladen wurde, können Ihre Freunde dem von Ihnen lokal gehosteten Spiel beitreten.
In diesem Sinne: Besuchen Sie den Steam-Community-Workshop, abonnieren Sie ein paar Karten und probieren Sie etwas Neues aus!