[ DAS ARSENAL ]
- Das Arsenal ist jetzt im Shop eröffnet: https://store.steampowered.com/sale/armory
- Das Arsenal enthält drei neue Waffenkollektionen, zwei Anhängerkollektionen, zwei Aufkleberkollektionen, die Waffenkiste „Galerie“ und die Desert Eagle „Wärmebehandlung“.
- Kaufen und aktivieren Sie einen Arsenalpass, um Arsenalpunkte verdienen zu können.
- Fortschritt für den nächsten Arsenalpunkt erzielen Sie immer dann, wenn Sie EP mit einem aktiven Arsenalpass sammeln.
- Arsenalpunkte können für Arsenalgegenstände eingelöst werden.
[ ANHÄNGER ]
- Jetzt neu: Anhänger. Dabei handelt es sich um dynamische Gegenstände, die Sie an Ihren Lieblingswaffen anbringen können. Derzeit exklusiv im Arsenal erhältlich.
- Sie können Anhänger durch Ziehen und Ablegen präzise an einer Waffe Ihrer Wahl anbringen. An einer Waffe kann jeweils nur ein Anhänger angebracht werden.
- Sie können eine Anhängerablösung benutzen, um einen Anhänger wieder von einer Waffe abzulösen. Der Anhänger kehrt in Ihr Inventar zurück und kann erneut angebracht werden.
- Wenn Sie einen Anhänger im Arsenal einlösen, erhalten Sie zusätzlich drei Anhängerablösungen. Weitere Anhängerablösungen können im Shop gekauft werden.
[ INVENTAR UND GEGENSTÄNDE ]
- Alle Gegenstände, die über den Shop im Spiel erworben (einschließlich des Arsenals), durch Handelsangebote erhalten oder vom Steam-Communitymarkt gekauft wurden, unterliegen jetzt einer siebentägigen Handels- und Weiterverkaufsbeschränkung.
- Für alle Aufkleber, Aufnäher und Anhänger, die auf dem Steam-Communitymarkt, im Arsenal oder im Steam-Inventar von Freunden verfügbar sind, ist jetzt eine Vorschau im eigenen Inventar auf all diese Gegenstände möglich.
- Möglichkeit entfernt, Waffenkisten aus dem eigenen Inventar zu löschen.
- Beim Anbringen neuer Aufkleber auf Waffen wurde eine Option zum Anpassen des Zerkratzungsgrades hinzugefügt.
- Beim Abkratzen bereits angebrachter Aufkleber wird diese Option zum Anpassen des Zerkratzungsgrades ebenfalls angezeigt. Bei bereits angebrachten Aufklebern kann sich der Zerkratzungsgrad nur noch weiter erhöhen.
- Möglichkeit hinzugefügt, um zusätzlich bereits angebrachte Aufkleber sofort von Waffen im Inventar zu entfernen.
- Vorschau des Namenschilds beim Anbringen auf einem entsprechenden Gegenstand hinzugefügt.
- Fehler behoben, durch den das Anbringen von Namensschildern oder Aufklebern die Waffe aus der Ausrüstung entfernte.
- Beim Anpassen einer ausgerüsteten Standardwaffe wird die neu angepasste Version jetzt automatisch ausgerüstet.
[ ANIMATION ]
- Animation des Spielermodells auf schrägen Flächen verbessert.
- Die Füße werden nun für alle Anwendungsfälle unterschiedlich ausgerichtet, um ein übermäßiges Lehnen des Spielermodells in eine Richtung zu verhindern (auch bekannt als Michael-Jackson-Peek).
- Die der Ausrichtung der Füße zugrundeliegende Inverse-Kinematik-Logik (IK) wird nicht mehr von schlechten Ping-Zeiten zum Server beeinflusst.
- Füße werden jetzt in die Ruhehaltung versetzt, wenn sie eine vollkommen andere Ausrichtung angenommen haben als die autorisierte.
- Die Aktionen Laufen, Gehen und Ducken wurden überarbeitet, um eine weit voneinander befindliche Positionierung der Füße bei der Fortbewegung zu vermeiden.
- Die Animationen und das Verhalten auf Leitern wurden angepasst, sodass der Kopf eines Spielermodells besser mit der Position der Spielerkamera übereinstimmt und das Spielermodell nun auch korrekt in einer geduckten Haltung an einer Leiter angezeigt wird.
- Zuckungen beim Ducken und beim Aufstehen während eines Sprungs entfernt und das Lehnen des Spielermodells bei Sprunganimationen reduziert.
- Zuckungen des Spielermodells beim Fall von einer Kante behoben.
- Fehler behoben, durch den es in einigen Fällen dazu kam, dass das Spielermodell leicht zuckte, wenn der Spieler Waffen mit niedrigem Bewegungstempo ausgerüstet hatte.
[ GAMEPLAY ]
- Geworfene Granaten detonieren nicht mehr vorzeitig, wenn sie stecken bleiben und ihr Limit an Abprallern überschreiten.
[ GRAFIK ]
- Menü zur Auswahl eines Monitors zum Tab „Grafik“ hinzugefügt, wenn der Vollbildmodus verwendet wird.
- Visuelle Artefakte der Feuereffekte im Tab „Erweiterte Grafikeinstellungen“ behoben.
[ AUDIO ]
- Fehler behoben, durch den die Position der Benutzeroberflächensoundeffekte im Spiel nicht ordnungsgemäß wiedergegeben wurde.
- Fehler behoben, durch den Schrittgeräusche für den lokalen Spieler, aber nicht für andere Spieler wiedergegeben wurden bzw. dieses Problem auch in umgekehrter Weise auftrat.
- Fehler behoben, durch den Wassergeräusche von Ragdolls fälschlicherweise für lebende Spieler abgespielt wurden.
- Fehler behoben, durch den der Sprachchat auf Community-Servern nicht funktionierte.
- Fehler behoben, durch den eingehende Sprachchats gelegentlich nicht mehr beendet wurden.
[ NETZWERK ]
- Telemetrieoption zur Anzeige der Graphen für Netzwerklatenzvarianz und Fehlzustellungen hinzugefügt.
- Messmethode von Paketzustellungsfehlern geändert. Bisher konnten Pakete, die nicht in der richtigen Reihenfolge ankamen, als Fehlzustellung gewertet werden, selbst wenn sie korrigiert wurden und dies keine Auswirkungen auf das Gameplay hatte. Darüber hinaus wurde die Netzwerklatenzvarianz nicht berücksichtigt, obwohl diese flüssiges Gameplay übermäßig stören konnte. Die neue Messmethode zählt neu geordnete Pakete nur dann als Fehlzustellung, wenn sie das Gameplay beeinträchtigen. Außerdem werden Pakete, bei denen die Netzwerklatenzvarianz einen Schwellenwert überschreitet, der das Gameplay beeinträchtigt, als Fehlzustellung gewertet, auch wenn sie nicht verworfen werden und in der richtigen Reihenfolge ankommen.
[ KARTEN ]
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Ancient
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Problem mit verschwindender Kartengeometrie behoben.
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Fehler behoben, durch den Spieler die Position von Gegnern aufgrund von Wassergeräuschen über die gesamte Karte hinweg ausmachen konnten.
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Winzige Lücken entfernt, durch die Spieler spähen konnten.
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Fehler behoben, durch den der Schatten eines Spielers durch die Kartengeometrie hindurch gesehen werden konnte.
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Clipping angepasst, um die Spielerbewegung flüssiger zu gestalten.
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Anubis
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Einige fehlende Kollisionen hinzugefügt.
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Kartengeometrie und Clipping leicht angepasst, die Granatenwürfe blockierten.
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Clipping auf einigen Böden verbessert, um berechenbare Granatenwürfe zu ermöglichen.
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Winzige Lücke entfernt, durch die Spieler spähen konnten.
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Clipping in einigen Bereichen angepasst, um die Spielerbewegung flüssiger zu gestalten.
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Dust II
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Clipping am Bombenort B angepasst.
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Italy
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Zum Spielmodus Wettkampf hinzugefügt.
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Animationen der Vögel angepasst.
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Mirage
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Einige Stellen ausgebessert, an denen die Bombe stecken bleiben konnte.
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Nuke
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Unsichtbare Kante entfernt.
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Einige Stellen ausgebessert, an denen die Bombe stecken bleiben konnte.
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Einige Lücken in der Kartengeometrie ausgebessert, in denen Gegenstände verschwinden konnten.
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Problem mit verschwindender Kartengeometrie behoben.
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Overpass
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Granaten-Clipping angepasst, um unerwünschte Granatenabpraller zu vermeiden.
[ WORKSHOP ]
- Optionale dritte Ebene zum Blend-Shader für die Umgebung hinzugefügt.
- Biplanares Mapping als Option für Umgebungs-Shader hinzugefügt.
- Wiederbestreichbare, optionale Nässeschicht den Umgebungsmaterialien mit aktivierter Funktion in Hammer hinzugefügt.
- Farbkorrektur, Rauheit und generelle Anpassungen für Laub-Shader und statische Overlays hinzugefügt.
[ VERSCHIEDENES ]
- Unterstützung für Befehlsoptionen entfernt, die nur für Entwicklungszwecke bestimmt sind.