[ KARTEN ] Diverse Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen:
-
Inferno
-
Sichtbarkeit des C4-Sprengstoffs verbessert, wenn dieser im Brunnen auf Bombenort B gelegt wurde.
-
Abprallverhalten von Granaten für Dächer und Steinmodelle verbessert, um Granatenwürfe konsistenter zu machen.
-
Teil des Balkongeländers auf Bombenort A entfernt.
-
Garagentür auf Bombenort A angepasst, um die Sichtbarkeit von Spielern und das Clipping zu verbessern.
-
Fehler mit der Beleuchtung auf der Workshop-Karte für Inferno behoben.
-
Diverse winzige Lücken ausgebessert.
-
Allgemeine Optimierungen am Clipping bzw. der Bewegung vorgenommen.
-
Overpass
-
Modelle und Texturen entfernt oder optimiert, um die Sichtbarkeit von Spielern zu verbessern.
-
Beleuchtung in verschiedenen Bereichen angepasst, um die Sichtbarkeit von Spielern zu verbessern.
-
Granaten-Clipping in verschiedenen Bereichen angepasst.
-
Nuke
-
Clipping der Trittbleche in den beiden Durchgängen von Rampe auf Bombenort B verbessert, um das fehlerhafte Abprallen von Granaten zu vermeiden.
-
Kollision in den beiden Durchgängen von Rampe auf Bombenort B verbessert.
-
Sichtbarkeit von Spielern vor den Containern auf Bombenort B verbessert.
-
Fehler behoben, durch die Spieler die Garagentür von Außen in Lobby durchdringen konnten.
-
Dynamische Beleuchtung bei Quietschetür entfernt, damit Schatten nicht mehr die Position von Spielern durch die Tür hindurch preisgeben.
-
Diverse Löcher in der Spielwelt ausgebessert.
-
Allgemeine Optimierungen am Clipping bzw. der Bewegung vorgenommen.
-
Dust II
-
Winzige Risse in den Kistenmodellen behoben.
-
Anubis
-
Granaten-Clipping in und um Bombenort B herum angepasst, um zu verhindern, dass Granaten an engen Stellen stecken bleiben.
-
Mehrere Fehler behoben, durch die fallen gelassene Waffen aus der Spielwelt fallen konnten.
-
Mehrere Löcher und Risse in der Spielwelt ausgebessert.
-
Fehlende Kollision hinzugefügt, ohne die zuvor der C4-Sprengstoff aus der Spielwelt geworfen werden konnte.
-
Clipping zu mehreren Bereichen hinzugefügt, wo mehrere Spieler aufeinander stehen und sich so einen unfairen Überblick verschaffen konnten.
-
Probleme mit der Lightmap des Wassers rund um AT-Start behoben.
-
Sichtbarkeit von Spielern in Mitte verbessert.
-
Position der AT-Teamvorstellung verbessert.
-
Allgemeine Optimierungen am Clipping bzw. der Bewegung vorgenommen.
-
Office
-
Sichtbarkeit von Spielern im AT-Start rund um den SWAT-Wagen verbessert.
-
Lücken in einigen Cubemaps ausgebessert, durch die Probleme mit der Beleuchtung entstanden.
-
Problem mit einigen Beleuchtungsartefakten auf Kisten bei niedrigen Grafikeinstellungen behoben.
-
Verkaufsautomaten können nicht mehr bewegt werden.
-
Allgemeine Optimierungen am Clipping bzw. der Bewegung vorgenommen.
-
Vertigo
-
Fehler behoben, durch den die Kollision von Leitern Kugeln und Granaten blockierte.
-
Fehler behoben, durch den Stahlträger die falschen Oberflächeneigenschaften aufwiesen.
-
Allgemeine Optimierungen am Clipping bzw. der Bewegung vorgenommen.
-
Mirage
-
Diverse Probleme mit der Kugeldurchdringung behoben.
-
Allgemeine Optimierungen am Clipping bzw. der Bewegung vorgenommen.
-
Ancient
-
Anpassungen am Nebel vorgenommen, um die Sichtbarkeit von Spielern zu verbessern.
-
Winzige Risse in den Kistenmodellen behoben.
-
Mehrere Löcher und Risse in der Spielwelt ausgebessert.
-
Anpassungen im Seitenflur („Donut“) vorgenommen, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
-
Probleme mit der Kugeldurchdringung durch Holzplatten in der Nähe von Bombenort B behoben.
-
Materialeigenschaften einiger Planenmodelle angepasst.
-
Allgemeine Optimierungen am Clipping bzw. der Bewegung vorgenommen.
[ VERSCHIEDENES ]
- Fehler behoben, durch die Waffen aus der Spielwelt fallen konnten.
- Fehler behoben, durch den Eigenschaden von Molotows fälschlicherweise als Teamschaden geahndet wurde.
- Leistung bei Mündungsfeuer- und Splittergranateneffekten verbessert.
- Diverse Fehlerbehebungen und Optimierungen für Waffenlackierungen und Aufkleber vorgenommen.
- Code hinzugefügt, um ein Problem mit Datenpaketen zu korrigieren, die schnell hintereinander in falscher Reihenfolge ankamen. Dies wurde im Netgraph als Paketverlust angezeigt.
- Fehler behoben, durch den das Routing über das Steam Datagram Relay (SDR) unmittelbar nach dem Verbindungsaufbau gelegentlich die zweitbeste Route wählte und diese zu lange aufrechterhielt.