[ SPRINGEN ]
- Konsistenz der Sprunghöhe verbessert, sodass diese max. 0,015625 Einheiten abweicht, unabhängig von der Entfernung zum Kartenursprung an der Koordinate (0,0,0).
- Früher konnte die Sprunghöhe sowohl in CS:GO als auch in CS2 um bis zu 0,03125 Einheiten in Abhängigkeit von der Entfernung zum Kartenursprung abweichen.
- Konsistenz einer erfolgreichen Landung auf Oberflächen verbessert, deren Niveau knapp unter der max. Sprunghöhe liegt.
- Die Sprunghöhe wird nach wie vor von der Ausdauer beeinflusst. Unter Verwendung von „cl_showpos 2“ wird die Ausdauer zum Zeitpunkt des Sprungs eingeblendet und die Anzeige entsprechend der möglichen Sprunghöhe farblich hervorgehoben.
- Fehler behoben, durch den die Anzeige von „cl_showpos“ gelegentlich eine falsche Sprunghöhe anzeigte, wenn Spieler von schrägen Oberflächen sprangen.
- Fehler behoben, durch den in einigen Fällen der Spieler auf seinem Client während eines Sprungs wieder nach unten gezogen wurde, weil der Server den Sprung nicht ordnungsgemäß registrierte.
[ VERSCHIEDENES ]
- Logik beim Aufheben von Waffen in der Nähe der Bombe angepasst, sodass das Entschärfen jetzt Vorrang vor dem versehentlichen Aufheben einer Waffe hat.
- Bei Gegnern wird jetzt die Zuckanimation nur an dem Körperteil abgespielt, das zuerst getroffen wurde, auch wenn die Kugel zwei Hitboxen mit gleicher Priorität durchschlägt (z. B. wenn sowohl das rechte als auch das linke Bein getroffen wurde).
- Die Explosion einer Splittergranate innerhalb einer Rauchgranate löst jetzt den Raucheffekt um Spieler auf, die sich in der Rauchwolke der Explosionsreichweite befinden.
- Stabilitätsverbesserungen vorgenommen.
[ KARTEN ]
-
Dust II
-
Lücke in der Kartengeometrie ausgebessert.