Patchnotizen vom 16.11.2023

[ GAMEPLAY ]

  • Weitere visuelle und akustische Verbesserungen am Sub-Tick-System vorgenommen.
  • Ausmaß und Häufigkeit der Animation des hin und her schwankenden Fadenkreuzes im Zoommodus von Scharfschützengewehren reduziert.
  • Fehler behoben, durch den sich Spieler langsamer duckten, wenn die Option „Umschalten“ der Einstellung „Duckmodus“ ausgewählt war.
  • Fehler behoben, durch den Granatenwürfe nicht auf dem Server registriert wurden.
  • Geworfene Granaten detonieren nicht mehr vorzeitig, wenn es beim Werfen zur Kollision mit einem Teamkameraden kommt.
  • Spieler können den Fallschaden nicht mehr durch das Entschärfen der Bombe reduzieren.
  • Flugbahnen beim Fallenlassen von Waffen angepasst, um das Werfen von Waffen konsistenter zu machen, insbesondere beim Werfen von Waffen auf den Boden.
  • Wenn eine Netzwerkunterbrechung auf einem offiziellen Spielserver erkannt wird, wird das betroffene Spiel abgebrochen.
  • Neuen einzigartigen Sound für das Laufen und Springen auf metallenen Geländern und Pfosten hinzugefügt.

[ ANIMATION ]

  • Fehler behoben, der auftrat, wenn die Ausrüstungsanimation der CZ75-Auto durch das Untersuchen der Waffe unterbrochen wurde.
  • Animation beim Untersuchen sowie andere Animationen für die Schattendolche angepasst.
  • Animation für das Survival-Messer angepasst, bei der es so aussah, als hätte der Spieler ein gebrochenes Handgelenk.
  • Animation der MAC-10 in der Ego-Perspektive angepasst, um die Bewegungen des Halteriemens und des Durchladehebels einzuschließen.
  • Animation beim Schießen und Untersuchen der AWP und SSG 08 angepasst, während der Zoommodus aktiviert ist.
  • Fehler behoben, durch den der Schlitten der Desert Eagle beim Rundenbeginn nicht zurückgesetzt wurde.
  • Die Trommel des Revolvers dreht sich jetzt bei jedem Schuss zur nächsten Bohrung weiter.
  • Einige Probleme mit Animationen von platzierten Waffen auf Community-Karten behoben.
  • Fehler behoben, durch den die Lichter der Zündvorrichtung des C4-Sprengsatzes nicht blinkten, wenn dieser von Spielern in den Händen gehalten oder am Gürtel mitgeführt wurde.
  • Fehler behoben, durch den der Schatten des Spielers gelegentlich eine falsche Pose zeigte.

[ VERSCHIEDENES ]

  • Fehler behoben, durch den die Konfigurationsvariable „bot_knives_only“ nicht ordnungsgemäß für die Terroristen funktionierte.
  • Einige visuelle Probleme bei der Wiedergabe von Demos behoben.
  • Leistung bei der Darstellung von Partikeleffekten verbessert.
  • Fehler bei den Einstellungen „Gegnerisches Team stummschalten“ und „Alle außer Freunde stummschalten“ behoben, durch den der Sprachchat nicht stummgeschaltet wurde.
  • Textchatnachrichten von blockierten Spielern werden nicht mehr während der Auswahlphase im Premium-Modus angezeigt.
  • Spieler, die beim Phasenübergang des Spiels (z. B. zur Halbzeit) bewegungsunfähig gemacht werden, sind nun immun gegen bestimmte Arten von Schaden.
  • Wenn zu viele Einschusslöcher/Blutspritzer an einer Stelle überlappen, verschwinden diese jetzt langsam in der Reihenfolge von innen nach außen.
  • Einstellung „Spielerkontrast verstärken“ hebt nicht mehr die Konturen toter Ragdolls hervor.
  • Rauchpartikel haften nicht mehr an toten Ragdolls.
  • Fehler behoben, durch den der Eigenschaden/Teamschaden von Brandgranaten/Molotows als von Gegnern zugefügter Schaden gezählt wurde.

[ BENUTZEROBERFLÄCHE ]

  • Einige gebräuchliche Funkmeldungen überarbeitet.
  • Konsolenvariable „cl_deathnotices_show_numbers“ für Zuschauer hinzugefügt, um schneller auf die Zuschaueroptionen des gewünschten Spielers zugreifen zu können.
  • Warnmeldung für AMD- und Nvidia-Grafikkartenbesitzer hinzugefügt, um sie auf veraltete Treiber hinzuweisen.
  • Kaufoption „Kevlar + Helm“ wird jetzt im Kaufmenü nur noch als „Helm“ angezeigt, wenn der Spieler bereits über eine makellose Kevlarweste verfügt.
  • Countdown zur Kurzinfo des Profilrangs im Spielerprofil hinzugefügt, der anzeigt, wie lange der Spieler noch reduzierte EP erhält.
  • Fehler behoben, durch den die Abschussanzeige und die Statusmeldungen nicht die richtigen Informationen anzeigten, wenn der Killer unmittelbar vorher starb oder die Verbindung abbrach.
  • Fehler behoben, durch den die Statistiken der vergangenen Runde am Spielende nicht aktualisiert wurden.
  • Punktestand-Statistiken im Spielmodus Deathmatch von K/T/A/Punkte zu K/KS%/Schaden/Punkte geändert.
  • Fehler behoben, durch den angezeigter Text beim Entschärfen abgeschnitten wurde.
  • Blickrichtungsindikator für Spieler zum quadratischen Radar hinzugefügt.
  • Fehler behoben, durch den das Totenkopfsymbol nicht in der Schadensanzeige unter den Avataren der Spieler nach Rundenende angezeigt wurde.
  • Fehlerhafte Zeichenfolge im Dialog zur Anerkennung eines Spielers behoben.
  • Fehler behoben, durch den Rundenstatistiken im Tab „Spiele und Turniere ansehen“ dem falschen Team zugeordnet wurden.

[ WORKSHOP ]

  • Problem mit benutzerdefinierten Sounddateien für Events auf Workshop-Karten behoben.
  • Einige Materialeigenschaften für Spiegelungen auf Wasser/Kühlflüssigkeit hinzugefügt.
  • Workshop-Karten können jetzt als kompatibel für den Wingman-Modus gekennzeichnet werden.
  • Workshop-Karten können jetzt auf Linux ohne die Startoption „-insecure“ gestartet werden.
  • „trigger_hostage_reset“-Trigger und „logic_eventlistener“-Entitäten hinzugefügt.
  • Konfigurationsvariablen „sv_walkable_normal“ und „sv_standable_normal“ hinzugefügt, damit Community-Server die Bewegung der Spieler auf abgewinkelten Oberflächen nach ihren Bedürfnissen anpassen können.
  • Fehler behoben, durch den die Lebenspunkteanzeige abgeschnitten wurde, wenn sie mehr als drei Ziffern erforderte.

[ KARTEN ]

Overpass:

  • Diverse Fehler behoben, durch die gelegentlich Gitternetzebenen verschwanden.
  • Diverse visuelle Verbesserungen und Korrekturen an Modellen und Materialien vorgenommen.
  • Einige Kollisionen ausgebessert, durch die Spieler von Wänden oder Ecken weggestoßen wurden.
  • Kollisionen einiger Beleuchtungskörper deaktiviert, durch die Spieler von Wänden weggestoßen wurden.
  • Metallplatte beim SWAT-Van hinzugefügt, um die Sicht auf die Füße eines sich dahinter befindenden Spielers zu verdecken. Clipping rund um den Van angepasst.
  • Einige kleinere Löcher in der Spielwelt ausgebessert.
  • Einige Schnittkanten beim Textur-Mapping ausgebessert.
  • Spieler-Clipping auf einigen Bodengittern hinzugefügt, um die Spielerbewegung flüssiger zu gestalten.
  • Einige Probleme mit den Kollisions- und Oberflächeneigenschaften von Feuerlöschern behoben.
  • Granaten-Clipping hinzugefügt bzw. angepasst.
  • Clipping auf einigen Boxen und Kabeltrommeln im Durchgang angepasst.

Ancient:

  • Weitere Anpassungen am Spieler- und Granaten-Clipping vorgenommen.
  • Diverse Löcher und Risse in der Spielwelt ausgebessert.

Mirage:

  • Clipping rund um das Gerüst am Bombenort A angepasst, um zu verhindern, dass Spieler einseitig durch die Kartengeometrie spähen können.

Office:

  • Problem behoben, durch das Spieler auf den großen Kisten in der Garage stecken bleiben konnten.
  • Allgemeine Anpassungen am Granaten-Clipping vorgenommen.
  • Animationssequenz für defekte Verkaufsautomaten wird jetzt nur noch einmal ausgeführt, um störendes Flackern der Beleuchtung zu vermeiden.
  • Kollision der Rohre und Überwachungskameras in der Garage bei AT-Start entfernt.
  • Granaten-Clipping zu den Türen des Treppenhauses hinzugefügt.
  • Loch im Türrahmen bei T-Start ausgebessert.
  • Texturfehler an der Decke im Konferenzraum behoben.
  • Einige Beleuchtungsfehler bei niedrigen Grafikeinstellungen behoben.
  • Problem behoben, durch das Waffen hinter den Kisten in Hinterer Weg stecken bleiben konnten.
  • Beleuchtungsartefakten in Vorderer Hof behoben.
  • Nicht vorgesehener Boost auf die Stromkästen in der Garage blockiert.

Anubis:

  • Problem mit Z-Fighting-Artefakten auf den Treppen in Durchgang behoben.
  • Boden am Bombenort A verbessert, sodass Schrittgeräusche jetzt präziser zugeordnet werden können.
  • Lücke in der Spielwelt rund um den ausgewiesenen Bombenort B ausgebessert.
  • Problem mit Z-Fighting-Artefakten im hinteren Teil von Palast in der Nähe von T-Start behoben.
  • Fehlende Kollision in Durchgang hinzugefügt, damit Granaten nicht mehr aus der Spielwelt fallen.
  • Loch in der Spielwelt bei Straße ausgebessert, durch das Spieler bis zum Kanal spähen konnten.
  • Problem mit dem Rendering beim Blick von der Straße zurück Richtung T-Start behoben.
  • Problem bei der UV-Modellierung behoben, durch das Texturen in Durchgang übermäßig gedehnt wurden.
  • Löcher in Dächern auf der gesamten Karte versiegelt, um zu verhindern, dass Granaten im Nichts stecken bleiben.
  • Löcher in Unterer Tunnel ausgebessert.
  • Loch in Kanal ausgebessert.

Inferno:

  • Eimer auf dem Gerüst am Bombenort B entfernt, der in der Hitze des Gefechts mit einem Spieler verwechselt werden konnte.
  • Loch am Bombenort A ausgebessert, um zu verhindern, dass Granaten aus der Spielwelt fallen.
  • Weitere Anpassungen am Spieler-Clipping vorgenommen.
  • Diverse winzige Lücken ausgebessert.

Nuke:

  • Kleinere Anpassungen am Clipping auf den Dächern und der Hütte vorgenommen.
  • Darstellung der Kühlflüssigkeit im Abklingbecken unter Bombenort B verbessert.
  • Problem mit dem Rendering in Garage beim Blick Richtung Hölle behoben.

Vertigo:

  • Problem behoben, durch das die Rückseite von Objekten nicht ordnungsgemäß beleuchtet wurde.
  • Problem behoben, durch das Objekte falsch beleuchtet wurden.
  • Fehlende Teile der Luftschächte in Tunneln hinzugefügt.
  • Maßnahmen ergriffen, um zu verhindern, dass Spieler die Holzbretter bei der Treppe am Bombenort B durchdringen.
  • Fehlerhaften Clip über der Tür beim Aufzug behoben.
  • Inkonsistenzen bei Würfen von Blendgranaten auf die Metallgitter bei Gerüst behoben.
  • Fehlende Kollision zu den horizontal verlaufenden Stahlträgern am Bombenort B hinzugefügt.
  • Granaten-Clipping rund um Bombenort B hinzugefügt, um zu verhindern, dass Rauchgranaten an ungewollten Stellen stecken bleiben.
  • Kartengeometrie bereinigt und Granaten-Clipping rund um Gerüst hinzugefügt, damit Granaten besser geworfen werden können.
  • Granaten-Clipping zum Laufsteg am Bombenort B hinzugefügt.
  • Unterbrochene Tragbalken in Mitte verbunden.
  • Stapel von Gipskartonplatten bei Hintertür und am Bombenort B für flüssigere Bewegung und bessere Deckung verschoben.
  • Clipping an den Bombenorten verbessert.
  • Schild über Verletzungen am Arbeitsplatz reagiert jetzt dynamisch auf Spielereignisse.