[ GAMEPLAY ]
- Weitere visuelle und akustische Verbesserungen am Sub-Tick-System vorgenommen.
- Ausmaß und Häufigkeit der Animation des hin und her schwankenden Fadenkreuzes im Zoommodus von Scharfschützengewehren reduziert.
- Fehler behoben, durch den sich Spieler langsamer duckten, wenn die Option „Umschalten“ der Einstellung „Duckmodus“ ausgewählt war.
- Fehler behoben, durch den Granatenwürfe nicht auf dem Server registriert wurden.
- Geworfene Granaten detonieren nicht mehr vorzeitig, wenn es beim Werfen zur Kollision mit einem Teamkameraden kommt.
- Spieler können den Fallschaden nicht mehr durch das Entschärfen der Bombe reduzieren.
- Flugbahnen beim Fallenlassen von Waffen angepasst, um das Werfen von Waffen konsistenter zu machen, insbesondere beim Werfen von Waffen auf den Boden.
- Wenn eine Netzwerkunterbrechung auf einem offiziellen Spielserver erkannt wird, wird das betroffene Spiel abgebrochen.
- Neuen einzigartigen Sound für das Laufen und Springen auf metallenen Geländern und Pfosten hinzugefügt.
[ ANIMATION ]
- Fehler behoben, der auftrat, wenn die Ausrüstungsanimation der CZ75-Auto durch das Untersuchen der Waffe unterbrochen wurde.
- Animation beim Untersuchen sowie andere Animationen für die Schattendolche angepasst.
- Animation für das Survival-Messer angepasst, bei der es so aussah, als hätte der Spieler ein gebrochenes Handgelenk.
- Animation der MAC-10 in der Ego-Perspektive angepasst, um die Bewegungen des Halteriemens und des Durchladehebels einzuschließen.
- Animation beim Schießen und Untersuchen der AWP und SSG 08 angepasst, während der Zoommodus aktiviert ist.
- Fehler behoben, durch den der Schlitten der Desert Eagle beim Rundenbeginn nicht zurückgesetzt wurde.
- Die Trommel des Revolvers dreht sich jetzt bei jedem Schuss zur nächsten Bohrung weiter.
- Einige Probleme mit Animationen von platzierten Waffen auf Community-Karten behoben.
- Fehler behoben, durch den die Lichter der Zündvorrichtung des C4-Sprengsatzes nicht blinkten, wenn dieser von Spielern in den Händen gehalten oder am Gürtel mitgeführt wurde.
- Fehler behoben, durch den der Schatten des Spielers gelegentlich eine falsche Pose zeigte.
[ VERSCHIEDENES ]
- Fehler behoben, durch den die Konfigurationsvariable „bot_knives_only“ nicht ordnungsgemäß für die Terroristen funktionierte.
- Einige visuelle Probleme bei der Wiedergabe von Demos behoben.
- Leistung bei der Darstellung von Partikeleffekten verbessert.
- Fehler bei den Einstellungen „Gegnerisches Team stummschalten“ und „Alle außer Freunde stummschalten“ behoben, durch den der Sprachchat nicht stummgeschaltet wurde.
- Textchatnachrichten von blockierten Spielern werden nicht mehr während der Auswahlphase im Premium-Modus angezeigt.
- Spieler, die beim Phasenübergang des Spiels (z. B. zur Halbzeit) bewegungsunfähig gemacht werden, sind nun immun gegen bestimmte Arten von Schaden.
- Wenn zu viele Einschusslöcher/Blutspritzer an einer Stelle überlappen, verschwinden diese jetzt langsam in der Reihenfolge von innen nach außen.
- Einstellung „Spielerkontrast verstärken“ hebt nicht mehr die Konturen toter Ragdolls hervor.
- Rauchpartikel haften nicht mehr an toten Ragdolls.
- Fehler behoben, durch den der Eigenschaden/Teamschaden von Brandgranaten/Molotows als von Gegnern zugefügter Schaden gezählt wurde.
[ BENUTZEROBERFLÄCHE ]
- Einige gebräuchliche Funkmeldungen überarbeitet.
- Konsolenvariable „cl_deathnotices_show_numbers“ für Zuschauer hinzugefügt, um schneller auf die Zuschaueroptionen des gewünschten Spielers zugreifen zu können.
- Warnmeldung für AMD- und Nvidia-Grafikkartenbesitzer hinzugefügt, um sie auf veraltete Treiber hinzuweisen.
- Kaufoption „Kevlar + Helm“ wird jetzt im Kaufmenü nur noch als „Helm“ angezeigt, wenn der Spieler bereits über eine makellose Kevlarweste verfügt.
- Countdown zur Kurzinfo des Profilrangs im Spielerprofil hinzugefügt, der anzeigt, wie lange der Spieler noch reduzierte EP erhält.
- Fehler behoben, durch den die Abschussanzeige und die Statusmeldungen nicht die richtigen Informationen anzeigten, wenn der Killer unmittelbar vorher starb oder die Verbindung abbrach.
- Fehler behoben, durch den die Statistiken der vergangenen Runde am Spielende nicht aktualisiert wurden.
- Punktestand-Statistiken im Spielmodus Deathmatch von K/T/A/Punkte zu K/KS%/Schaden/Punkte geändert.
- Fehler behoben, durch den angezeigter Text beim Entschärfen abgeschnitten wurde.
- Blickrichtungsindikator für Spieler zum quadratischen Radar hinzugefügt.
- Fehler behoben, durch den das Totenkopfsymbol nicht in der Schadensanzeige unter den Avataren der Spieler nach Rundenende angezeigt wurde.
- Fehlerhafte Zeichenfolge im Dialog zur Anerkennung eines Spielers behoben.
- Fehler behoben, durch den Rundenstatistiken im Tab „Spiele und Turniere ansehen“ dem falschen Team zugeordnet wurden.
[ WORKSHOP ]
- Problem mit benutzerdefinierten Sounddateien für Events auf Workshop-Karten behoben.
- Einige Materialeigenschaften für Spiegelungen auf Wasser/Kühlflüssigkeit hinzugefügt.
- Workshop-Karten können jetzt als kompatibel für den Wingman-Modus gekennzeichnet werden.
- Workshop-Karten können jetzt auf Linux ohne die Startoption „-insecure“ gestartet werden.
- „trigger_hostage_reset“-Trigger und „logic_eventlistener“-Entitäten hinzugefügt.
- Konfigurationsvariablen „sv_walkable_normal“ und „sv_standable_normal“ hinzugefügt, damit Community-Server die Bewegung der Spieler auf abgewinkelten Oberflächen nach ihren Bedürfnissen anpassen können.
- Fehler behoben, durch den die Lebenspunkteanzeige abgeschnitten wurde, wenn sie mehr als drei Ziffern erforderte.
[ KARTEN ]
Overpass:
- Diverse Fehler behoben, durch die gelegentlich Gitternetzebenen verschwanden.
- Diverse visuelle Verbesserungen und Korrekturen an Modellen und Materialien vorgenommen.
- Einige Kollisionen ausgebessert, durch die Spieler von Wänden oder Ecken weggestoßen wurden.
- Kollisionen einiger Beleuchtungskörper deaktiviert, durch die Spieler von Wänden weggestoßen wurden.
- Metallplatte beim SWAT-Van hinzugefügt, um die Sicht auf die Füße eines sich dahinter befindenden Spielers zu verdecken. Clipping rund um den Van angepasst.
- Einige kleinere Löcher in der Spielwelt ausgebessert.
- Einige Schnittkanten beim Textur-Mapping ausgebessert.
- Spieler-Clipping auf einigen Bodengittern hinzugefügt, um die Spielerbewegung flüssiger zu gestalten.
- Einige Probleme mit den Kollisions- und Oberflächeneigenschaften von Feuerlöschern behoben.
- Granaten-Clipping hinzugefügt bzw. angepasst.
- Clipping auf einigen Boxen und Kabeltrommeln im Durchgang angepasst.
Ancient:
- Weitere Anpassungen am Spieler- und Granaten-Clipping vorgenommen.
- Diverse Löcher und Risse in der Spielwelt ausgebessert.
Mirage:
- Clipping rund um das Gerüst am Bombenort A angepasst, um zu verhindern, dass Spieler einseitig durch die Kartengeometrie spähen können.
Office:
- Problem behoben, durch das Spieler auf den großen Kisten in der Garage stecken bleiben konnten.
- Allgemeine Anpassungen am Granaten-Clipping vorgenommen.
- Animationssequenz für defekte Verkaufsautomaten wird jetzt nur noch einmal ausgeführt, um störendes Flackern der Beleuchtung zu vermeiden.
- Kollision der Rohre und Überwachungskameras in der Garage bei AT-Start entfernt.
- Granaten-Clipping zu den Türen des Treppenhauses hinzugefügt.
- Loch im Türrahmen bei T-Start ausgebessert.
- Texturfehler an der Decke im Konferenzraum behoben.
- Einige Beleuchtungsfehler bei niedrigen Grafikeinstellungen behoben.
- Problem behoben, durch das Waffen hinter den Kisten in Hinterer Weg stecken bleiben konnten.
- Beleuchtungsartefakten in Vorderer Hof behoben.
- Nicht vorgesehener Boost auf die Stromkästen in der Garage blockiert.
Anubis:
- Problem mit Z-Fighting-Artefakten auf den Treppen in Durchgang behoben.
- Boden am Bombenort A verbessert, sodass Schrittgeräusche jetzt präziser zugeordnet werden können.
- Lücke in der Spielwelt rund um den ausgewiesenen Bombenort B ausgebessert.
- Problem mit Z-Fighting-Artefakten im hinteren Teil von Palast in der Nähe von T-Start behoben.
- Fehlende Kollision in Durchgang hinzugefügt, damit Granaten nicht mehr aus der Spielwelt fallen.
- Loch in der Spielwelt bei Straße ausgebessert, durch das Spieler bis zum Kanal spähen konnten.
- Problem mit dem Rendering beim Blick von der Straße zurück Richtung T-Start behoben.
- Problem bei der UV-Modellierung behoben, durch das Texturen in Durchgang übermäßig gedehnt wurden.
- Löcher in Dächern auf der gesamten Karte versiegelt, um zu verhindern, dass Granaten im Nichts stecken bleiben.
- Löcher in Unterer Tunnel ausgebessert.
- Loch in Kanal ausgebessert.
Inferno:
- Eimer auf dem Gerüst am Bombenort B entfernt, der in der Hitze des Gefechts mit einem Spieler verwechselt werden konnte.
- Loch am Bombenort A ausgebessert, um zu verhindern, dass Granaten aus der Spielwelt fallen.
- Weitere Anpassungen am Spieler-Clipping vorgenommen.
- Diverse winzige Lücken ausgebessert.
Nuke:
- Kleinere Anpassungen am Clipping auf den Dächern und der Hütte vorgenommen.
- Darstellung der Kühlflüssigkeit im Abklingbecken unter Bombenort B verbessert.
- Problem mit dem Rendering in Garage beim Blick Richtung Hölle behoben.
Vertigo:
- Problem behoben, durch das die Rückseite von Objekten nicht ordnungsgemäß beleuchtet wurde.
- Problem behoben, durch das Objekte falsch beleuchtet wurden.
- Fehlende Teile der Luftschächte in Tunneln hinzugefügt.
- Maßnahmen ergriffen, um zu verhindern, dass Spieler die Holzbretter bei der Treppe am Bombenort B durchdringen.
- Fehlerhaften Clip über der Tür beim Aufzug behoben.
- Inkonsistenzen bei Würfen von Blendgranaten auf die Metallgitter bei Gerüst behoben.
- Fehlende Kollision zu den horizontal verlaufenden Stahlträgern am Bombenort B hinzugefügt.
- Granaten-Clipping rund um Bombenort B hinzugefügt, um zu verhindern, dass Rauchgranaten an ungewollten Stellen stecken bleiben.
- Kartengeometrie bereinigt und Granaten-Clipping rund um Gerüst hinzugefügt, damit Granaten besser geworfen werden können.
- Granaten-Clipping zum Laufsteg am Bombenort B hinzugefügt.
- Unterbrochene Tragbalken in Mitte verbunden.
- Stapel von Gipskartonplatten bei Hintertür und am Bombenort B für flüssigere Bewegung und bessere Deckung verschoben.
- Clipping an den Bombenorten verbessert.
- Schild über Verletzungen am Arbeitsplatz reagiert jetzt dynamisch auf Spielereignisse.