Patchnotizen vom 02.11.2023

[ WORKSHOP ]

  • CS2-Karten können jetzt in den Workshop hochgeladen werden.

  • Community-Server können jetzt Workshop-Karten hosten.

  • Funktionen hinzugefügt, um die Metallartigkeit und die Rauheit der Farben für die Waffenlackierungsarten „Einfarbig“, „Wassertransferdruck“ und „Spritzlackierung“ im Gegenstands-Editor anzupassen.

  • Option hinzugefügt, um die automatische Farbkorrektur bei physikalisch basiertem Rendering für alle Aufklebertypen im Gegenstands-Editor ein- oder auszuschalten.

  • Diverse Hilfssysteme, darunter „mat_fullbright 10“, für den Gegenstands-Editor hinzugefügt, um physikalisch basiertes Rendering zu testen.

  • Diverse Aktualisierungen an Workshop-Werkzeugen vorgenommen. [ GAMEPLAY ]

  • Fehler behoben, durch den Befehle des Nutzers bei schlechten Netzwerkbedingungen ignoriert wurden.

  • Fehler behoben, durch den Waffen schneller als vorgesehen feuerten.

  • Fehler behoben, durch den mehrere Schüsse auf Clients angezeigt wurden, obwohl tatsächlich nur ein Schuss abgegeben wurde.

  • Fehler behoben, durch den die Waffen eines Spielers nicht zwischen den Runden der Verlängerung übertragen wurden.

  • Fehler behoben, durch den fallen gelassene Waffen in einigen Situationen aus der Spielwelt fielen.

  • Tote Spieler sehen jetzt in der Ego-Perspektive ihre eigene Ragdoll an der vom Server autorisierten und verzögerungskompensierten Position ihres Ablebens.

  • Ködergranaten interagieren jetzt ästhetischer mit Rauchgranaten.

  • Rauchgranaten haben jetzt eine Mindestzünddauer, um zu verhindern, dass sie vorzeitig detonieren, wenn sie in einem engen Raum stecken bleiben.

  • Schadensinstanzen von weniger als einem Schadenspunkt werden jetzt von Spielern ignoriert.

  • Messerangriffe priorisieren jetzt Gegner und treffen Teamkameraden nur, wenn sich keine Gegner in Reichweite befinden.

  • Clients berechnen bei Messerangriffen keine Schadenseffekte oder Sounds mehr voraus.

  • Messerangriffe unmittelbar nach dem Waffenwechsel fügen jetzt immer den vollen Schaden zu.

  • Für jede Kartenposition ist die Augenhöhe nun einheitlich, unabhängig davon, wie der Spieler an die jeweilige Position gelangt ist.

[ KARTEN ]

  • Inferno

  • Clipping in verschiedenen Bereichen angepasst.

  • Diverse winzige Lücken ausgebessert.

  • Problem behoben, durch das Polygonnetze in der Skybox verschwanden.

  • Vögel entfernt, die fälschlicherweise mit Granaten verwechselt wurden.

[ SERVER ]

  • Einstellung „sv_maxuptimelimit“ hinzugefügt, um das Herunterfahren des Servers nach einer bestimmten Anzahl von Betriebsstunden zu veranlassen.
  • Die Parameter für die Startoption „sv_maxuptimelimit“ definieren den Zeitrahmen für ein zufälliges Limit der Betriebsstunden. Beispielsweise veranlasst „sv_maxuptimelimit 48-72“ den Spielserver dazu, innerhalb von 48 bis 72 Stunden herunterzufahren, indem der Befehl „sv_shutdown“ auf dem Spielserver ausgeführt wird.
  • Protokollierung der Startzeit des Spielservers hinzugefügt.
  • Spielserver zeigen jetzt eine globale Chatnachricht an, wenn Spieler den Erhalt neuer Gegenstände bestätigen, während sie mit dem Spielserver verbunden sind.
  • Fehler behoben, durch den ein 100%iger Paketverlust unmittelbar nach dem Verbindungsaufbau angezeigt wurde.
  • Fehler behoben, durch den der Ping im Punktestand bei einem Wert hängen bleiben konnte, der niedriger als der tatsächliche Ping war.

[ VERSCHIEDENES ]

  • Rendering von Aufklebern verbessert.
  • Anzahl der Siege bzw. erforderlichen Siege zu jeder Kartenkachel des Wettkampfmodus hinzugefügt.
  • Diverse kleinere Fehler im Zusammenhang mit dem HUD behoben.
  • Diverse Fehler im Zusammenhang mit Waffenlackierungen und Aufklebern behoben.
  • Diverse Fehler im Zusammenhang mit der Oberfläche beim Untersuchen von Gegenständen behoben.
  • Problem mit dem Skinning der Beine der Agentin „Trapper-Aggressor | Guerilla“ behoben.
  • Leistung der Spieleranimationen auf Client und Server verbessert.
  • Material des Rauchgranatenbehälters zu Chrom geändert.
  • Einstellung „Spielerkontrast verstärken“ wird nicht mehr auf tote Spieler angewendet.
  • Schwellenwert der Sprachübertragung für Mikrofone angepasst.