[ WORKSHOP ]
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CS2-Karten können jetzt in den Workshop hochgeladen werden.
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Community-Server können jetzt Workshop-Karten hosten.
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Funktionen hinzugefügt, um die Metallartigkeit und die Rauheit der Farben für die Waffenlackierungsarten „Einfarbig“, „Wassertransferdruck“ und „Spritzlackierung“ im Gegenstands-Editor anzupassen.
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Option hinzugefügt, um die automatische Farbkorrektur bei physikalisch basiertem Rendering für alle Aufklebertypen im Gegenstands-Editor ein- oder auszuschalten.
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Diverse Hilfssysteme, darunter „mat_fullbright 10“, für den Gegenstands-Editor hinzugefügt, um physikalisch basiertes Rendering zu testen.
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Diverse Aktualisierungen an Workshop-Werkzeugen vorgenommen. [ GAMEPLAY ]
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Fehler behoben, durch den Befehle des Nutzers bei schlechten Netzwerkbedingungen ignoriert wurden.
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Fehler behoben, durch den Waffen schneller als vorgesehen feuerten.
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Fehler behoben, durch den mehrere Schüsse auf Clients angezeigt wurden, obwohl tatsächlich nur ein Schuss abgegeben wurde.
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Fehler behoben, durch den die Waffen eines Spielers nicht zwischen den Runden der Verlängerung übertragen wurden.
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Fehler behoben, durch den fallen gelassene Waffen in einigen Situationen aus der Spielwelt fielen.
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Tote Spieler sehen jetzt in der Ego-Perspektive ihre eigene Ragdoll an der vom Server autorisierten und verzögerungskompensierten Position ihres Ablebens.
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Ködergranaten interagieren jetzt ästhetischer mit Rauchgranaten.
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Rauchgranaten haben jetzt eine Mindestzünddauer, um zu verhindern, dass sie vorzeitig detonieren, wenn sie in einem engen Raum stecken bleiben.
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Schadensinstanzen von weniger als einem Schadenspunkt werden jetzt von Spielern ignoriert.
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Messerangriffe priorisieren jetzt Gegner und treffen Teamkameraden nur, wenn sich keine Gegner in Reichweite befinden.
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Clients berechnen bei Messerangriffen keine Schadenseffekte oder Sounds mehr voraus.
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Messerangriffe unmittelbar nach dem Waffenwechsel fügen jetzt immer den vollen Schaden zu.
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Für jede Kartenposition ist die Augenhöhe nun einheitlich, unabhängig davon, wie der Spieler an die jeweilige Position gelangt ist.
[ KARTEN ]
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Inferno
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Clipping in verschiedenen Bereichen angepasst.
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Diverse winzige Lücken ausgebessert.
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Problem behoben, durch das Polygonnetze in der Skybox verschwanden.
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Vögel entfernt, die fälschlicherweise mit Granaten verwechselt wurden.
[ SERVER ]
- Einstellung „sv_maxuptimelimit“ hinzugefügt, um das Herunterfahren des Servers nach einer bestimmten Anzahl von Betriebsstunden zu veranlassen.
- Die Parameter für die Startoption „sv_maxuptimelimit“ definieren den Zeitrahmen für ein zufälliges Limit der Betriebsstunden. Beispielsweise veranlasst „sv_maxuptimelimit 48-72“ den Spielserver dazu, innerhalb von 48 bis 72 Stunden herunterzufahren, indem der Befehl „sv_shutdown“ auf dem Spielserver ausgeführt wird.
- Protokollierung der Startzeit des Spielservers hinzugefügt.
- Spielserver zeigen jetzt eine globale Chatnachricht an, wenn Spieler den Erhalt neuer Gegenstände bestätigen, während sie mit dem Spielserver verbunden sind.
- Fehler behoben, durch den ein 100%iger Paketverlust unmittelbar nach dem Verbindungsaufbau angezeigt wurde.
- Fehler behoben, durch den der Ping im Punktestand bei einem Wert hängen bleiben konnte, der niedriger als der tatsächliche Ping war.
[ VERSCHIEDENES ]
- Rendering von Aufklebern verbessert.
- Anzahl der Siege bzw. erforderlichen Siege zu jeder Kartenkachel des Wettkampfmodus hinzugefügt.
- Diverse kleinere Fehler im Zusammenhang mit dem HUD behoben.
- Diverse Fehler im Zusammenhang mit Waffenlackierungen und Aufklebern behoben.
- Diverse Fehler im Zusammenhang mit der Oberfläche beim Untersuchen von Gegenständen behoben.
- Problem mit dem Skinning der Beine der Agentin „Trapper-Aggressor | Guerilla“ behoben.
- Leistung der Spieleranimationen auf Client und Server verbessert.
- Material des Rauchgranatenbehälters zu Chrom geändert.
- Einstellung „Spielerkontrast verstärken“ wird nicht mehr auf tote Spieler angewendet.
- Schwellenwert der Sprachübertragung für Mikrofone angepasst.