[ GAMEPLAY ]
- Verbesserungen an der Registrierung von Sub-Tick-Aktionen für verschiedene Systeme vorgenommen, einschließlich der Animationen beim Werfen von Granaten und dem Abfeuern des R8-Revolvers.
- Fehlender Feuereffekt beim Ausrüsten von Molotows hinzugefügt.
[ ANIMATION ]
- Spieler drehen ihren Oberkörper besser in Abstimmung mit ihren Beinen.
- Trefferreaktionen verbessert.
- Sprunganimationen berücksichtigen die Richtung, in die der Spieler springt.
- Animation des Spielermodells beim Hoch- und Runterzielen verbessert.
- Animation der Fußstellung und des Spielermodells beim Rennen verbessert.
- Animationsgrad des Spielermodells beim Ausrüsten von Gegenständen reduziert.
- Animation des Spielermodells nach Blendung entspricht nun genauer dem Zeitraum, in dem der Spieler nichts sehen kann.
[ SOUND ]
- Fehler behoben, durch den beim wiederholten Untersuchen der Schattendolche ein falscher Sound abgespielt wurde.
- Weitere Verbesserungen an der Geräuschreduzierung auf Distanz und Lautstärke von abprallenden Granaten vorgenommen.
- Lautstärke am Ende des Zeitraums einer Bonuswaffe im Spielmodus Deathmatch reduziert.
- Lautstärke von Chatnachrichten in der Lobby reduziert.
- Fehlende Fehlermeldungen im Zusammenhang mit Wassertropfen auf Office hinzugefügt.
- Hörbare Reichweite der Sounds für zerbrochene Fensterscheiben erhöht.
- Fehler behoben, durch den ein Sabre-Agent gelegentlich beim Jubeln Sprachdialoge mit Bezug auf Geiseln wiedergab.
[ VERSCHIEDENES ]
- Abnutzungsgrade der meisten Turnieraufkleber und vieler anderer Aufkleber angepasst, damit diese besser den Abnutzungsgraden von CS:GO entsprechen.
- Verhalten beim Öffnen der Konsole mit Tasten, die nicht der Standardbelegung entsprechen, geändert, damit diese dem Verhalten von CS:GO entsprechen.
[ KARTEN ]
Nuke:
- Cubemap-Problem in der Lobby behoben.
- Loch am Bombenort B ausgebessert.
- Einige Löcher bei der Rampe ausgebessert.
- Fehlende Treffereffekte für das Glasbodenmaterial am Bombenort B hinzugefügt.
- Schrittgeräusche auf den Warnstreifen angepasst.
- Maßnahmen ergriffen, um zu verhindern, dass Licht unter den Türen am Bombenort B hindurchscheint.
- Rote Innenwände aufgehellt, um die Sichtbarkeit von Agenten zu verbessern.
- Unsichtbare Kante im Maschendrahtzaun bei Außen behoben.
- Problem behoben, das dazu führte, dass Schatten durch die Doppeltüren am Bombenort B dargestellt wurden.
- Cubemap-Übergänge an einigen Stellen am Bombenort B weicher gestaltet.
Mirage:
- Clipping auf dem Laster am Bombenort B angepasst.
- Clipping des Kühlschranks im B-Haus angepasst, um zu verhindern, das Spieler stecken bleiben.
- Größe von Bombenort A angepasst und Markierungen auf dem Boden beider Bombenorte hinzugefügt.
- Kollision auf dem Gerüst angepasst, um die Spielerbewegung flüssiger zu gestalten.
- Geometrie und Clipping außerhalb des Scharfschützennests angepasst, um zu verhindern, dass Spieler auf unsichtbaren Kanten laufen.
Office:
- Clipping rund um die Schreibtische am T-Start verbessert.
- Clipping auf den Kisten im Hinterhof verbessert.
- Clipping für die Geländer erneut hinzugefügt.
Vertigo:
- Treppe in der Nähe von T-Start vergrößert und Granaten-Clipping hinzugefügt, um zu verhindern, das Granaten in den Lücken stecken bleiben.
- Clipping auf der Kiste in Mitte angepasst.
- Clipping auf dem Gerüst an der Hinterseite von Bombenort A angepasst.
- Clipping auf dem Gerüst am T-Start angepasst.
- Sichtbarkeitsproblem von A-Rampe mit Blick in Richtung der Brücke behoben.
- Granaten-Clipping für den Unterstützungsbalken bei A-Rampe angepasst.
- Löcher in den Isolierschaumrollen ausgebessert.
Anubis:
- Loch unter der Säule am Bombenort A ausgebessert.
- Clipping über den Treppen im Inneren Palast angepasst.
- Mehrere Mikrolücken auf der ganzen Karte ausgebessert.
- Clipping an der Säule am Bombenort A angepasst.
- Clipping am Eingang zu Bombenort B von Mitte angepasst.
- Einige Mikrolöcher ausgebessert.
- Lücke zwischen zwei Clip-Brushes ausgebessert, durch die die Bombe auf ein Gebäudedach geworfen werden konnte.
- Geringfügige Lücke in der Wand ausgebessert, die Scharfschützen eine Sichtlinie auf Bombenort A ermöglichte.
- Clipping am Eingang zu Bombenort B von Innerer Palast angepasst.
Ancient:
- Diverse Lücken in der Spielwelt ausgebessert.
- Diverse Texturschnittkanten angepasst.
- Lücke ausgebessert, die eine Sichtlinie von Obere T-Seite in Seitengang ermöglichte.
- Clipping entlang des Holzzauns in der Nähe von Bombenort A angepasst.
- Clipping rund um den Baumstamm auf dem Boost-Plateau am Bombenort A angepasst.
- Position eines Steins in der Nähe von Bombenort B angepasst, an die Spieler geduckt gelangen konnten.
- Clipping zum oberen Rand des spielbaren Bereichs der Karte hinzugefügt, um die Möglichkeit von Exploits durch Spieler zu minimieren.