Patchnotizen vom 30.11.2023

[ GAMEPLAY ]

  • Verbesserungen an der Registrierung von Sub-Tick-Aktionen für verschiedene Systeme vorgenommen, einschließlich der Animationen beim Werfen von Granaten und dem Abfeuern des R8-Revolvers.
  • Fehlender Feuereffekt beim Ausrüsten von Molotows hinzugefügt.

[ ANIMATION ]

  • Spieler drehen ihren Oberkörper besser in Abstimmung mit ihren Beinen.
  • Trefferreaktionen verbessert.
  • Sprunganimationen berücksichtigen die Richtung, in die der Spieler springt.
  • Animation des Spielermodells beim Hoch- und Runterzielen verbessert.
  • Animation der Fußstellung und des Spielermodells beim Rennen verbessert.
  • Animationsgrad des Spielermodells beim Ausrüsten von Gegenständen reduziert.
  • Animation des Spielermodells nach Blendung entspricht nun genauer dem Zeitraum, in dem der Spieler nichts sehen kann.

[ SOUND ]

  • Fehler behoben, durch den beim wiederholten Untersuchen der Schattendolche ein falscher Sound abgespielt wurde.
  • Weitere Verbesserungen an der Geräuschreduzierung auf Distanz und Lautstärke von abprallenden Granaten vorgenommen.
  • Lautstärke am Ende des Zeitraums einer Bonuswaffe im Spielmodus Deathmatch reduziert.
  • Lautstärke von Chatnachrichten in der Lobby reduziert.
  • Fehlende Fehlermeldungen im Zusammenhang mit Wassertropfen auf Office hinzugefügt.
  • Hörbare Reichweite der Sounds für zerbrochene Fensterscheiben erhöht.
  • Fehler behoben, durch den ein Sabre-Agent gelegentlich beim Jubeln Sprachdialoge mit Bezug auf Geiseln wiedergab.

[ VERSCHIEDENES ]

  • Abnutzungsgrade der meisten Turnieraufkleber und vieler anderer Aufkleber angepasst, damit diese besser den Abnutzungsgraden von CS:GO entsprechen.
  • Verhalten beim Öffnen der Konsole mit Tasten, die nicht der Standardbelegung entsprechen, geändert, damit diese dem Verhalten von CS:GO entsprechen.

[ KARTEN ]

Nuke:

  • Cubemap-Problem in der Lobby behoben.
  • Loch am Bombenort B ausgebessert.
  • Einige Löcher bei der Rampe ausgebessert.
  • Fehlende Treffereffekte für das Glasbodenmaterial am Bombenort B hinzugefügt.
  • Schrittgeräusche auf den Warnstreifen angepasst.
  • Maßnahmen ergriffen, um zu verhindern, dass Licht unter den Türen am Bombenort B hindurchscheint.
  • Rote Innenwände aufgehellt, um die Sichtbarkeit von Agenten zu verbessern.
  • Unsichtbare Kante im Maschendrahtzaun bei Außen behoben.
  • Problem behoben, das dazu führte, dass Schatten durch die Doppeltüren am Bombenort B dargestellt wurden.
  • Cubemap-Übergänge an einigen Stellen am Bombenort B weicher gestaltet.

Mirage:

  • Clipping auf dem Laster am Bombenort B angepasst.
  • Clipping des Kühlschranks im B-Haus angepasst, um zu verhindern, das Spieler stecken bleiben.
  • Größe von Bombenort A angepasst und Markierungen auf dem Boden beider Bombenorte hinzugefügt.
  • Kollision auf dem Gerüst angepasst, um die Spielerbewegung flüssiger zu gestalten.
  • Geometrie und Clipping außerhalb des Scharfschützennests angepasst, um zu verhindern, dass Spieler auf unsichtbaren Kanten laufen.

Office:

  • Clipping rund um die Schreibtische am T-Start verbessert.
  • Clipping auf den Kisten im Hinterhof verbessert.
  • Clipping für die Geländer erneut hinzugefügt.

Vertigo:

  • Treppe in der Nähe von T-Start vergrößert und Granaten-Clipping hinzugefügt, um zu verhindern, das Granaten in den Lücken stecken bleiben.
  • Clipping auf der Kiste in Mitte angepasst.
  • Clipping auf dem Gerüst an der Hinterseite von Bombenort A angepasst.
  • Clipping auf dem Gerüst am T-Start angepasst.
  • Sichtbarkeitsproblem von A-Rampe mit Blick in Richtung der Brücke behoben.
  • Granaten-Clipping für den Unterstützungsbalken bei A-Rampe angepasst.
  • Löcher in den Isolierschaumrollen ausgebessert.

Anubis:

  • Loch unter der Säule am Bombenort A ausgebessert.
  • Clipping über den Treppen im Inneren Palast angepasst.
  • Mehrere Mikrolücken auf der ganzen Karte ausgebessert.
  • Clipping an der Säule am Bombenort A angepasst.
  • Clipping am Eingang zu Bombenort B von Mitte angepasst.
  • Einige Mikrolöcher ausgebessert.
  • Lücke zwischen zwei Clip-Brushes ausgebessert, durch die die Bombe auf ein Gebäudedach geworfen werden konnte.
  • Geringfügige Lücke in der Wand ausgebessert, die Scharfschützen eine Sichtlinie auf Bombenort A ermöglichte.
  • Clipping am Eingang zu Bombenort B von Innerer Palast angepasst.

Ancient:

  • Diverse Lücken in der Spielwelt ausgebessert.
  • Diverse Texturschnittkanten angepasst.
  • Lücke ausgebessert, die eine Sichtlinie von Obere T-Seite in Seitengang ermöglichte.
  • Clipping entlang des Holzzauns in der Nähe von Bombenort A angepasst.
  • Clipping rund um den Baumstamm auf dem Boost-Plateau am Bombenort A angepasst.
  • Position eines Steins in der Nähe von Bombenort B angepasst, an die Spieler geduckt gelangen konnten.
  • Clipping zum oberen Rand des spielbaren Bereichs der Karte hinzugefügt, um die Möglichkeit von Exploits durch Spieler zu minimieren.