[ GAMEPLAY ]
- Fehler behoben, durch den der Schatten eines Spielers gelegentlich falsch animiert war.
- Granatenwürfe werden nicht mehr durch einen Waffenwechsel nach dem Loslassen der Maustaste(n) abgebrochen. (Rundenübergänge hingegen brechen diese ab.)
- Diverse Optimierungen am Animationssystem vorgenommen.
- Diverse kleinere Fehlerbehebungen an der Demo-Wiedergabe vorgenommen.
[ BENUTZEROBERFLÄCHE ]
- Fehler behoben, durch den die Start-Pistolen nicht im jeweiligen Slot der Ausrüstung angezeigt wurden.
- Fehler behoben, durch den Schalldämpfer nicht auf den jeweiligen Waffen angezeigt wurden, wenn diese vom Spieler in der Ausrüstungsoberfläche ausgerüstet wurden.
[ KARTEN ] Mirage:
- Loch unter der Tür in der Mitte ausgebessert.
Anubis:
- Granaten-Clipping zur Wand bei der Brücke hinzugefügt.
Vertigo:
- Kollisionseigenschaften für Geländer geändert, damit diese die richtigen Schrittgeräusche abspielen.
Nuke:
- Problem mit dem Strahleneffekt des Sonnenmaterials behoben und die Materialgröße angepasst.
- Überflüssige Skins für „metal_door“-Modelle entfernt, um zu verhindern, dass Workshop-Kartenersteller eine schwerwiegende Fehlermeldung für fehlende Elemente erhalten.
- Sichtbarkeitsproblem von Garage mit Blick in Richtung Hölle behoben.
- Kollisionseigenschaften für Geländer geändert, damit diese die richtigen Schrittgeräusche abspielen.
Inferno:
- Kollisionseigenschaften für Geländer geändert, damit diese die richtigen Schrittgeräusche abspielen.
- Fehler behoben, durch den einige Schornsteinmodelle in der Skybox nicht mehr angezeigt wurden.
Dust II:
- Kollisionseigenschaften für Geländer geändert, damit diese die richtigen Schrittgeräusche abspielen.