Patchnotizen vom 06.12.2023

[ GAMEPLAY ]

  • Fehler behoben, durch den der Schatten eines Spielers gelegentlich falsch animiert war.
  • Granatenwürfe werden nicht mehr durch einen Waffenwechsel nach dem Loslassen der Maustaste(n) abgebrochen. (Rundenübergänge hingegen brechen diese ab.)
  • Diverse Optimierungen am Animationssystem vorgenommen.
  • Diverse kleinere Fehlerbehebungen an der Demo-Wiedergabe vorgenommen.

[ BENUTZEROBERFLÄCHE ]

  • Fehler behoben, durch den die Start-Pistolen nicht im jeweiligen Slot der Ausrüstung angezeigt wurden.
  • Fehler behoben, durch den Schalldämpfer nicht auf den jeweiligen Waffen angezeigt wurden, wenn diese vom Spieler in der Ausrüstungsoberfläche ausgerüstet wurden.

[ KARTEN ] Mirage:

  • Loch unter der Tür in der Mitte ausgebessert.

Anubis:

  • Granaten-Clipping zur Wand bei der Brücke hinzugefügt.

Vertigo:

  • Kollisionseigenschaften für Geländer geändert, damit diese die richtigen Schrittgeräusche abspielen.

Nuke:

  • Problem mit dem Strahleneffekt des Sonnenmaterials behoben und die Materialgröße angepasst.
  • Überflüssige Skins für „metal_door“-Modelle entfernt, um zu verhindern, dass Workshop-Kartenersteller eine schwerwiegende Fehlermeldung für fehlende Elemente erhalten.
  • Sichtbarkeitsproblem von Garage mit Blick in Richtung Hölle behoben.
  • Kollisionseigenschaften für Geländer geändert, damit diese die richtigen Schrittgeräusche abspielen.

Inferno:

  • Kollisionseigenschaften für Geländer geändert, damit diese die richtigen Schrittgeräusche abspielen.
  • Fehler behoben, durch den einige Schornsteinmodelle in der Skybox nicht mehr angezeigt wurden.

Dust II:

  • Kollisionseigenschaften für Geländer geändert, damit diese die richtigen Schrittgeräusche abspielen.