Patchnotizen vom 15.02.2024

[ ANIMATION ]

  • Fehlerhafte Animationen beim Benutzen von Leitern behoben.
  • Fehlerhafte Animationen für Agenten im Hauptmenü behoben, die eine Zeus x27 ausgerüstet hatten.
  • Fehlerhafte Animation des Kukri-Messers während des Team-Intros behoben.

[ ZUSCHAUEN ]

  • „spec_lock_to_accountid“ und „spec_lock_to_current_player“ sind jetzt für Kommentatoren/Observer verfügbar.
  • „spec_player“ und „spec_goto“ funktionieren jetzt in CSTV-Übertragungen und Demo-Wiedergaben.
  • Servereinstellung „tv_secure_bypass“ erlaubt HLAE-Observern, sich mit VAC-gesicherten CSTV-Servern zu verbinden.

[ GAMEPLAY ]

  • Im Spielmodus Deathmatch kann die Zeus x27 pro Leben einmal gekauft werden. Falls die Einstellung „Zufällige Waffen“ deaktiviert ist, wird sie beim Wiedereinstieg automatisch erneut gekauft.
  • Im Spielmodus Deathmatch bringt ein zweiter Zeus-Abschuss im selben Leben die doppelten Punkte ein.
  • Serverbefehl „mp_modify_timeouts“ ermöglicht das Hinzufügen/Entfernen einer Taktischen Auszeit für das AT/T-Team, falls eine Backup-Datei geladen werden muss oder ein Team fälschlicherweise eine Taktische statt einer Technischen Auszeit genommen hat.

[ PROTOKOLLIERUNG ]

  • Beginn und Ende der Aufwärmphase erzeugen jetzt einen Eintrag im Protokoll des Spielservers.
  • Fehler behoben, durch den der eingetragene Schaden im Protokoll des Spielservers einen Rundungsfehler aufwies.

[ VERSCHIEDENES ]

  • Animationen des Viewmodels verbessert, wenn die Bildfrequenz des Clients niedrig oder instabil ist.
  • Probleme bei der Implementierung von Tastenbelegungen mittels „scancode“ behoben. Tastenbelegungen können jetzt unabhängig von der verwendeten Sprache der Tastatur vorgenommen werden.
  • HUD-Element zur Leistungsdiagnose hinzugefügt, das über die Einstellungen im Tab „Spiel“ im Abschnitt „Telemetrie“ konfiguriert werden kann.
  • „cq_netgraph“ und „cq_netgraph_problem_show_auto“ entfernt. Stattdessen wurde „cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show“ hinzugefügt.
  • Fehler beim Laden auf einen lokalen Trainingsserver behoben, der auftrat, wenn keine Verbindung zu Steam hergestellt werden konnte.
  • Fehler behoben, durch den die Skill-Gruppen-Animation am Ende eines Wettkampfspiels nicht angezeigt wurde.
  • Leistungsproblem beim Heranzoomen eines Scharfschützengewehrs behoben und Zoomanimation angepasst.
  • Diverse Leistungsverbesserungen vorgenommen.

[ KARTEN ]

Vertigo:

  • Granaten-Clipping rund um die Klimaanlage am Bombenort B angepasst.
  • Clipping eines Stahlträgers im T-Start angepasst, um zu verhindern, das die Bombe ggf. für Spieler außer Reichweite geworfen werden konnte.

Nuke:

  • Clipping rund um die Lüftungsschächte angepasst, um zu verhindern, dass die Füße der Spieler die Geometrie eines Schachtes durchdringen.
  • Kollision beim Entlangleiten an den Türrändern bei Rampe verbessert.

Anubis:

  • Boost-Ort im T-Start entfernt, an dem Spieler über den Spielbereich der Karte gelangen konnten.
  • Fehlende Kollision hinzugefügt, um zu verhindern, dass die Bombe aus der Spielwelt geworfen werden kann.

Overpass:

  • Verbesserungen am Clipping vorgenommen.
  • Problem mit verschwindenden Polygonnetzen behoben.