Patchnotizen für 27.05.2021

[ SONSTIGES ] – Option 2 zu sv_damage_print_enable hinzugefügt. Diese Option zeigt den Schaden nur nach Ende der Runde an. – Mentorpositionen werden jetzt in den Sicherungsdateien der Runde gespeichert. – Im Deathmatch wurde die Möglichkeit behoben, die Unverwundbarkeit durch wiederholtes Ausführen des Befehls „open_buymenu“ zu verlängern. – Der Rüstungswert in Zurückeroberung bleibt jetzt während der Kartenauswahl fest bestehen.

[ VSCRIPT ] – Problem mit der Begrenzungsbox für rotierende Objekte behoben.

[ KARTEN ] – Ancient — Grafiken von Bombenort B und Umgebung überarbeitet. — Kontrast für Basistexturen auf Bombenort B für schnellere Situationserfassung erhöht. — Zufällige, fehlende Mikropolygone am Totem/an der Skulptur bei Bombenort B repariert. — Farbe des Sperrholzes auf der ganzen Karte für einen besseren Kontrast überarbeitet. — Durchgang in der kaputten Mauer zu Bombenort B begradigt. — Startpositionen für beide Teams angepasst.

– Grind — Lauerpositionen in Mitte reduziert, um den Spielfluss zu verbessern. — Deckung auf A-Kurz reduziert, um Boosten über den Rauch zu ermöglichen. — Unbeabsichtigte Boost-Orte entfernt. — Mehrere Orte verbessert, an denen Bomben feststecken konnten. — Kleine allgemeine Qualitätsverbesserungen und Updates an den Grafiken.

– Mocha — Clipping-Verbesserungen — KI-Pfade überarbeitet. — Zusätzliche Markierungen für Bombenorte hinzugefügt. — Fehlerbehebungen: Startpositionen in Deathmatch, Geräuschkulisse bei AT-Start, geringfügige Beleuchtungsfehler

– Cache — Leistungsverbesserungen (Danke leplubodeslapin!) — Lautstärke des Vogelgesangs reduziert. — Kontrast bei einigen Texturen reduziert. — Der Himmel ist jetzt etwas heller. — Kleine Fehler behoben. (Danke imik!) — Leuchtende Farbe bei bestimmten Texturen und Modellen wiederhergestellt. — Bestimmte Details auch bei den niedrigsten Grafikeinstellungen wiederhergestellt.