[ KARTEN ]
- Mirage hat Dust II auf den Servern der offiziellen Spielsuche der limitierten Testphase von Counter-Strike 2 ersetzt.
[ WORKSHOP-WERKZEUGE ]
- Wir führen Werkzeuge für den Counter-Strike-2-Workshop ein, die in den Einstellungen im Spiel aktiviert und heruntergeladen werden können. Mit diesen Werkzeugen können Communityersteller Waffenlackierungen, Aufkleber und Karten kreieren.
- Hinweis: Der Steam-Community-Workshop unterstützt das Hochladen von CS2-Karten noch nicht.
- Der Level-Editor (Hammer) setzt jetzt GPU-beschleunigtes Raytracing ein, um eine Vorschau auf die Beleuchtung von CS2-Karten zu bieten und die Beleuchtung zu backen. Hierdurch wird die Kompilierung deutlich beschleunigt, setzt jedoch voraus, dass der Nutzer über eine Raytracing-fähige Grafikkarte verfügt, damit Hammer voll funktionsfähig ist.
- Minimale GPU-Anforderungen für Hammer:
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Ti 6 GB (2080 Ti oder höher empfohlen)
- AMD Radeon™ RX 6600 XT (6800 XT oder höher empfohlen)
[ WAFFEN ]
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Die Spielerausrüstung wurde überarbeitet:
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Spieler haben pro Team 1 Platz für die Anfangspistole, 4 Plätze für Pistolen, 5 Plätze für Waffen mittlerer Reichweite (zuvor „MPs“ und „Schwere Waffen“) und 5 Plätze für Gewehre.
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Weisen Sie jedem Platz beliebige (für die jeweilige Seite angemessene) Waffen der jeweiligen Kategorie zu.
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Das neue Kaufmenü unterstützt Ziehen und Ablegen von Waffen und wurde so gestaltet, dass alles auf einen einzigen Bildschirm passt.
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Die Oberfläche des Kaufmenüs im Spiel wurde überarbeitet:
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Das Kaufrad wurde durch eine Rasteransicht ersetzt, die sämtliche Kaufoptionen auf einmal anzeigt.
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Farbliche Indikatoren zeigen gekaufte Gegenstände von Teammitgliedern an.
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Die Anzeige der Waffenattribute wurde durch einfache, direkte Beschreibungen ersetzt.
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Spieler können sich jetzt sämtliche ungenutzten Käufe derselben Runde zurückerstatten lassen.
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Bestehende CS:GO-Gegenstände im Steam-Communitymarkt können in Counter-Strike 2 untersucht werden.
[ SUB-TICK ]
- Sub-Tick-Bewegung ist jetzt präziser und weniger „gleitend“ (gemäß Spieler-Feedback).
- Beim Loslassen der Bewegungstasten wird deren Sub-Tick-Timing jetzt korrekt übermittelt.
- Der oberste Spieler von drei aufeinander stehenden Spielern kann jetzt schießen.
- Die Zielwiederherstellung nach dem Rückstoß ist jetzt beim Abruf von Sub-Ticks vom Client latenzunabhängig.
- Ansicht der Kamerabewegungen beim Schießen angepasst, sodass diese sowohl unabhängig von der Latenz als auch mit allen anderen Sub-Ticks auf dem Client synchronisiert sind.
[ VOLUMETRISCHER RAUCH ]
- Beleuchtung und Rendering wurden verbessert, wenn der Rauch sich in gut beleuchteten Bereichen mehrfach überlagert.
- Die Effektzeit von Splittergranaten auf Rauch wurde reduziert.
- Schrotflinten können jetzt größere Löcher in Rauchvolumen erschaffen.
[ ANIMATIONEN ]
- Anpassungen am Ansichtsmodell „Untersuchen“, um auftauchende Animationen zu entfernen.
- Mehrere Korrekturen am Ansichtsmodell und an gemischten Animationen.
- Bewegungsanimationen verbessert.
- Es wird jetzt zwischen Sprüngen in die Luft und Sprüngen von Vorsprüngen unterschieden, um separate Charakterbewegungen zu ermöglichen.
[ SOUND ]
- Der Klang der eigenen Schritte eines Spielers kann jetzt vom Client für ein Latenz-unabhängiges Erlebnis vorausberechnet werden.
[ RENDERING ]
- Die Leistung und Reaktionszeit im Fenster- und Vollbildfenstermodus wurde verbessert.
- Mehrere Fehler und Rendering-Artefakte wurden korrigiert.
[ EINGABE ]
- Fehler korrigiert, der dazu führte, dass die Eingabe dauerhaft unmöglich wurde, wenn einer Taste mehrere Befehle zugeordnet wurden. Mehrfach-Tastenzuweisungen sind zurück, mit der Ausnahme von Sprungwürfen. (Sprungwürfe sind jetzt ein Zeichen von Geschicklichkeit.)
- Befehle, die dem Mausrad zugeordnet wurden, werden jetzt zuverlässig ausgeführt.
- Fehler korrigiert, der dazu führte, dass die Eingabe nicht ordnungsgemäß ausgeführt wurde, nachdem im Trainingsmodus ein Bot übernommen wurde.
- Die Untersuchung von Waffen wird jetzt auf dem Client für ein reaktionsschnelleres Erlebnis vorausberechnet.
[ VAC ]
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VAC-Ausschlüsse werden jetzt live durchgeführt und beenden die Partie taktvoll am Ende der Runde (es sei denn, es war die letzte Runde und der Cheater hat verloren).
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Die Partie hat keinen Einfluss auf die Skill-Gruppe der Teilnehmer.
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Spieler, die nicht mit dem vom VAC-Ausschluss betroffenen Spieler in der Lobby waren, verdienen für die Partie EP.