Patchnotizen vom 06.06.2023

[ KARTEN ]

  • Mirage hat Dust II auf den Servern der offiziellen Spielsuche der limitierten Testphase von Counter-Strike 2 ersetzt.

[ WORKSHOP-WERKZEUGE ]

  • Wir führen Werkzeuge für den Counter-Strike-2-Workshop ein, die in den Einstellungen im Spiel aktiviert und heruntergeladen werden können. Mit diesen Werkzeugen können Communityersteller Waffenlackierungen, Aufkleber und Karten kreieren.
  • Hinweis: Der Steam-Community-Workshop unterstützt das Hochladen von CS2-Karten noch nicht.
  • Der Level-Editor (Hammer) setzt jetzt GPU-beschleunigtes Raytracing ein, um eine Vorschau auf die Beleuchtung von CS2-Karten zu bieten und die Beleuchtung zu backen. Hierdurch wird die Kompilierung deutlich beschleunigt, setzt jedoch voraus, dass der Nutzer über eine Raytracing-fähige Grafikkarte verfügt, damit Hammer voll funktionsfähig ist.
  • Minimale GPU-Anforderungen für Hammer:
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Ti 6 GB (2080 Ti oder höher empfohlen)
  • AMD Radeon™ RX 6600 XT (6800 XT oder höher empfohlen)

[ WAFFEN ]

  • Die Spielerausrüstung wurde überarbeitet:

  • Spieler haben pro Team 1 Platz für die Anfangspistole, 4 Plätze für Pistolen, 5 Plätze für Waffen mittlerer Reichweite (zuvor „MPs“ und „Schwere Waffen“) und 5 Plätze für Gewehre.

  • Weisen Sie jedem Platz beliebige (für die jeweilige Seite angemessene) Waffen der jeweiligen Kategorie zu.

  • Das neue Kaufmenü unterstützt Ziehen und Ablegen von Waffen und wurde so gestaltet, dass alles auf einen einzigen Bildschirm passt.

  • Die Oberfläche des Kaufmenüs im Spiel wurde überarbeitet:

  • Das Kaufrad wurde durch eine Rasteransicht ersetzt, die sämtliche Kaufoptionen auf einmal anzeigt.

  • Farbliche Indikatoren zeigen gekaufte Gegenstände von Teammitgliedern an.

  • Die Anzeige der Waffenattribute wurde durch einfache, direkte Beschreibungen ersetzt.

  • Spieler können sich jetzt sämtliche ungenutzten Käufe derselben Runde zurückerstatten lassen.

  • Bestehende CS:GO-Gegenstände im Steam-Communitymarkt können in Counter-Strike 2 untersucht werden.

[ SUB-TICK ]

  • Sub-Tick-Bewegung ist jetzt präziser und weniger „gleitend“ (gemäß Spieler-Feedback).
  • Beim Loslassen der Bewegungstasten wird deren Sub-Tick-Timing jetzt korrekt übermittelt.
  • Der oberste Spieler von drei aufeinander stehenden Spielern kann jetzt schießen.
  • Die Zielwiederherstellung nach dem Rückstoß ist jetzt beim Abruf von Sub-Ticks vom Client latenzunabhängig.
  • Ansicht der Kamerabewegungen beim Schießen angepasst, sodass diese sowohl unabhängig von der Latenz als auch mit allen anderen Sub-Ticks auf dem Client synchronisiert sind.

[ VOLUMETRISCHER RAUCH ]

  • Beleuchtung und Rendering wurden verbessert, wenn der Rauch sich in gut beleuchteten Bereichen mehrfach überlagert.
  • Die Effektzeit von Splittergranaten auf Rauch wurde reduziert.
  • Schrotflinten können jetzt größere Löcher in Rauchvolumen erschaffen.

[ ANIMATIONEN ]

  • Anpassungen am Ansichtsmodell „Untersuchen“, um auftauchende Animationen zu entfernen.
  • Mehrere Korrekturen am Ansichtsmodell und an gemischten Animationen.
  • Bewegungsanimationen verbessert.
  • Es wird jetzt zwischen Sprüngen in die Luft und Sprüngen von Vorsprüngen unterschieden, um separate Charakterbewegungen zu ermöglichen.

[ SOUND ]

  • Der Klang der eigenen Schritte eines Spielers kann jetzt vom Client für ein Latenz-unabhängiges Erlebnis vorausberechnet werden.

[ RENDERING ]

  • Die Leistung und Reaktionszeit im Fenster- und Vollbildfenstermodus wurde verbessert.
  • Mehrere Fehler und Rendering-Artefakte wurden korrigiert.

[ EINGABE ]

  • Fehler korrigiert, der dazu führte, dass die Eingabe dauerhaft unmöglich wurde, wenn einer Taste mehrere Befehle zugeordnet wurden. Mehrfach-Tastenzuweisungen sind zurück, mit der Ausnahme von Sprungwürfen. (Sprungwürfe sind jetzt ein Zeichen von Geschicklichkeit.)
  • Befehle, die dem Mausrad zugeordnet wurden, werden jetzt zuverlässig ausgeführt.
  • Fehler korrigiert, der dazu führte, dass die Eingabe nicht ordnungsgemäß ausgeführt wurde, nachdem im Trainingsmodus ein Bot übernommen wurde.
  • Die Untersuchung von Waffen wird jetzt auf dem Client für ein reaktionsschnelleres Erlebnis vorausberechnet.

[ VAC ]

  • VAC-Ausschlüsse werden jetzt live durchgeführt und beenden die Partie taktvoll am Ende der Runde (es sei denn, es war die letzte Runde und der Cheater hat verloren).

  • Die Partie hat keinen Einfluss auf die Skill-Gruppe der Teilnehmer.

  • Spieler, die nicht mit dem vom VAC-Ausschluss betroffenen Spieler in der Lobby waren, verdienen für die Partie EP.