[ VERSCHIEDENES ]
- Trainingsspiele und Spiele, die mit dem Befehl „map“ gestartet werden, werden jetzt im Loopback-Modus der Engine ausgeführt, um dem Offline-Standard von CS:GO zu entsprechen. Der Loopback-Modus der Engine umgeht den Großteil des Netzwerkcodes für den Host, wodurch sich die Latenzzeit für den lokalen Spieler um einen Tick verringert. Diese Funktion kann deaktiviert werden, indem „loopback=0“ dem Befehl zum Laden der Karte angefügt wird (z. B. „map de_dust2 loopback=0“).