Patchnotizen vom 29.09.2023

[ SOUND ]

  • Fehler behoben, durch den Explosionsgeräusche fehlten, wenn Granaten in der Luft detonierten.
  • Unterschiedliche Klänge hinzugefügt, um zu unterscheiden, ob eine Granate innerhalb oder außerhalb des Spielbereichs landet.

[ GAMEPLAY ]

  • Fehler behoben, durch den es so aussah, als hätten im Spielmodus Wingman beide Terroristen die Bombe.

[ VERSCHIEDENES ]

  • Diverse Fehler mit dem Vulkan-Renderer korrigiert.
  • Symbol des Phönixsoldaten aktualisiert, um die kürzlich erfolgte Änderung an der Farbe der Sturmhaube widerzuspiegeln.
  • Rendering-Fehler beim Untersuchen eines Namensschilds korrigiert.
  • Der Befehl „toggleconsole“ kann nicht mehr auf „mouse1“ gelegt werden, da dies normale Menüinteraktionen blockiert.
  • Diverse Fehlerbehebungen und Optimierungen für Waffenlackierungen und Aufkleber vorgenommen.
  • Fehler behoben, durch den Abstimmungen zur Aufgabe fälschlicherweise fehlgeschlugen.

[ ANIMATION ]

  • Fehler behoben, durch den die Fußfixierung nicht aktiv war.

[ KARTEN ]

  • Diverse Fehlerbehebungen und Optimierungen an Ancient vorgenommen.

[ PERFECT WORLD ]

  • Spieler, die das Spiel in China gestartet und die Steam-China-Abonnementvereinbarung akzeptiert haben, sehen jetzt einen Dialog für die Auswahl zwischen „-perfectworld“ und „-worldwide“.
  • Der Auswahldialog kann mit der Startoption „-promptperfectworld“ aktiviert oder mit den Startoptionen „-perfectworld“ bzw. „-worldwide“ umgangen werden.

[ DEDIZIERTE COMMUNITYSERVER ]

  • Sie können diese Befehlszeile als Referenz verwenden, um einen dedizierten Communityserver zu starten:

  • cs2 -dedicated +map de_dust2

  • Um die Protokollierung zu aktivieren, fügen Sie Ihrer Serverbefehlszeile Folgendes hinzu:

  • +sv_logfile 1 -serverlogging

  • Oder fügen Sie dies zur Konfigurationsdatei hinzu:

  • sv_logfile 1

  • log on

  • Um die Weiterleitung von HTTP-Protokolladressen zu aktivieren, stellen Sie sicher, dass die Protokollierung wie oben beschrieben aktiviert ist, und verwenden Sie:

  • logaddress_add_http ":"

  • Diese Protokolle können genauso verarbeitet werden wie Protokolle von CS:GO.