[ VERSCHIEDENES ]
- Problem behoben, durch das einige Befehle (inklusive Springen) bei schlechten Netzwerkbedingungen ignoriert wurden.
- Problem behoben, das zu inkonsistenten Sprunghöhen führen konnte.
- Problem behoben, durch das die Spielerkollision für einen Client deaktiviert blieb, wenn es in der vorherigen Runde zu einer Interaktion mit einer Ragdoll kam. Vielen Dank für die Reproduktionsschritte, @poggu__.
- Problem für Linux-Nutzer behoben, durch das sich das Spiel nach dem Öffnen des Pausenmenüs aufhängte.