Patchnotizen vom 06.09.2023

[ KARTEN ]

  • Overpass

  • Diverse Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen.

[ GAMEPLAY ]

  • Aktueller Rüstungswert der Kevlarweste zum Kaufmenü hinzugefügt.
  • Probleme behoben, die im geduckten Zustand beim Übergang zwischen Runden auftraten.
  • Fehler korrigiert, durch den Rauchgranaten keinen Rauch erzeugten.
  • Fehler korrigiert, durch den sich das Feuer von Molotows/Brandgranaten nicht komplett in Ecken ausbreitete.
  • Fehler korrigiert, durch den Molotows/Brandgranaten direkt unter dem werfenden Spieler explodierten.
  • Fehler korrigiert, durch den das Symbol einer fallengelassenen Bombe nicht korrekt auf dem Radar angezeigt wurde.
  • Das Aufheben fallengelassener Waffen weiter verbessert.

[ PREMIUM-SPIELSUCHE ]

  • Phase „Warten auf Spieler“ von 5 auf 2 Minuten verkürzt.
  • Fehler korrigiert, durch den das manuelle Abstimmen über das Aufgeben des Spiels und taktische Auszeiten nicht funktionierte.
  • Teams können 3 taktische Auszeiten während der regulären Spielzeit und 1 während der Verlängerung nehmen.
  • Diverse Fehlerbehebungen und Optimierungen an Elementen der Benutzeroberfläche vorgenommen.

[ SOUND ]

  • Fehler korrigiert, durch den der Feedbacksound bei einem Treffer für Zuschauer nicht abgespielt wurde.

[ VERSCHIEDENES ]

  • Möglichkeit hinzugefügt, das ausgerüstete Graffito während des Spiels zu ändern.
  • Kameraverhalten für die Modi „Freies Umsehen“ und „Verfolgerkamera“ in CSTV verbessert.
  • Fehler korrigiert, durch den die Geldanzeige für bestimmte Sprachen ausgeblendet wurde.
  • Fehler behoben, durch den die Einstellung „Namen und Avatare von Fremden blockieren“ die Namen mit einem von der Farbe des Avatars abweichenden Farbwort ersetzte.
  • Fehler behoben, durch den die Würdigungsmeldung für das Legen einer Bombe nicht angezeigt wurde.
  • Probleme behoben, durch die das Spiel bei Verwendung von „Alt-Tab“ in den Vollbild-Anzeigemodus wechselte.
  • Konsolenvariablen „mp_team_timeout_ot_add_once“, „mp_team_timeout_ot_add_each“ und „mp_team_timeout_ot_max“ hinzugefügt, um die Auszeiten in der Verlängerung zu konfigurieren.