Carte des dégâts de la bombe CS2

La Saison 5 a remplacé l'ancienne sphère de la bombe par une onde de choc qui traverse la map. Choisissez une map et un site, puis survolez un endroit pour voir la distance parcourue par l'onde, les dégâts subis et si vous survivez.

Mirage · Site A

Dégâts selon la distance de l'onde

Dégâts de l'explosion sur Mirage · Site A selon la distance parcourue par l'onde. Les points marquent l'onde de 90 % à 10 % d'intensité, et la ligne verticale indique où vous commencez à survivre avec vos HP choisis. L'échelle au-dessus de 100 dégâts est compressée, car au-delà vous mourez même avec tous vos HP.

Les dégâts de la bombe depuis la Saison 5

Avant la Saison 5, les dégâts du C4 formaient une simple sphère autour de la bombe : seule la distance en ligne droite comptait et l'explosion traversait les murs. La mise à jour l'a remplacée par une onde de choc qui se propage à travers la map. Elle suit les couloirs, contourne les angles en perdant de la force, et un mur plein l'arrête complètement.

Chaque map officielle en mode désamorçage contient désormais un champ de dégâts précalculé pour chaque site de bombe, et c'est exactement ce champ que cette page affiche. Les couleurs chaudes indiquent où l'explosion est mortelle avec vos HP choisis, dans les zones violettes on survit et les zones sans couleur sont hors de portée de l'onde. L'endroit précis où la bombe est posée sur le site ne change pas le champ.

Avant l'explosion, votre barre de vie clignote en rouge pour montrer les dégâts que vous subiriez à votre position. Le kevlar ne sert à rien : gilet et casque ne changent rien aux dégâts de la bombe. Sur le site même, l'explosion inflige jusqu'à 255 dégâts et reste au-dessus de 100 sur la majeure partie de la zone, alors cherchez un abri ou de la distance.

Envie de vérifier le champ d'explosion en jeu ? Sur un serveur local, tapez cl_bake_bomb_damage_debug 1 pour le site A ou cl_bake_bomb_damage_debug 2 pour le site B dans la console, et l'aperçu s'affiche directement au sol, à partir des mêmes données que cette page.

Aperçu en jeu de l'explosion du C4 dessiné au sol sur Dust 2

FAQ sur les dégâts de la bombe

Comment sont calculés les dégâts de la bombe dans CS2 aujourd'hui ?
Depuis la mise à jour Saison 5 (8 juillet 2026), l'explosion se propage comme une onde de choc depuis le site de bombe à travers la géométrie de la map. Les dégâts ne dépendent plus de la distance en ligne droite : l'onde faiblit dans les angles, les murs la bloquent, et la valeur à chaque endroit provient d'un champ précalculé pour chaque map.
Le kevlar réduit-il les dégâts de la bombe ?
Non. L'explosion inflige les mêmes dégâts avec ou sans kevlar et casque, et elle n'abîme pas non plus votre kevlar. Achetez du kevlar pour les duels, il ne vous sauvera pas de la bombe.
À quelle distance de la bombe faut-il être pour survivre ?
Il n'y a plus de distance de sécurité unique, les dégâts dépendent du trajet que parcourt l'onde pour vous atteindre. Chaque site a sa propre puissance : les dégâts restent au-dessus de 100 sur les 33 à 77 premiers mètres de trajet de l'onde (mortels même avec tous vos HP), puis tombent à zéro sur les ~32 derniers mètres. Un mur plein entre vous et le site bloque l'onde, donc même un endroit proche de la bombe peut être sûr.
La direction dans laquelle on regarde compte-t-elle ?
Un peu. Dos à la bombe, vous pouvez perdre quelques HP de moins (environ 1 à 5) qu'en la regardant en face. La différence n'apparaît que là où l'explosion est déjà faible, sous environ 100 dégâts ; plus près du site, le coup est identique. En bordure de zone, ces quelques HP peuvent décider si vous survivez.
Les chiffres de dégâts sont-ils précis ?
Le champ d'explosion provient directement des données fournies avec chaque map, donc la forme et la portée de la zone correspondent au jeu. Le nombre de dégâts reste approximatif : le coup réel devrait être à quelques HP de la valeur affichée.
Quelles maps l'outil couvre-t-il ?
Les 11 maps en mode désamorçage qui ont des données d'explosion dans le patch de la Saison 5 : Mirage, Dust 2, Inferno, Cache, Nuke, Ancient, Ancient Night, Anubis, Overpass, Train et Vertigo.