충격파 거리별 피해
Mirage · A 지점에서 충격파 이동 거리에 따른 폭발 피해입니다. 점은 충격파 강도 90%부터 10%까지를 나타내며, 세로선은 설정한 HP로 살아남기 시작하는 지점입니다. 피해 100 이상은 HP가 가득 차 있어도 사망하므로 눈금을 압축해 표시합니다.
시즌 5 이후 폭탄 피해 방식
시즌 5 이전에는 C4 피해가 폭탄을 중심으로 한 단순한 구 형태였습니다. 직선 거리만 중요했고 폭발은 벽을 통과했습니다. 이번 업데이트에서는 이를 맵 자체를 따라 이동하는 충격파로 바꿨습니다. 충격파는 통로를 따라 퍼지고 모퉁이를 돌아가며 이동하면서 약해지고, 단단한 벽에서는 완전히 막힙니다.
이제 모든 공식 폭파 맵에는 폭파 지점마다 미리 계산된 피해 필드가 들어 있으며, 이 페이지는 바로 그 필드를 그대로 표시합니다. 붉은 계열 색은 설정한 HP 기준으로 폭발이 치명적인 곳, 보라색은 살아남을 수 있는 곳, 색이 없는 곳은 충격파가 닿지 않는 곳입니다. 폭파 지점 안에서 폭탄을 정확히 어디에 설치하든 필드는 달라지지 않습니다.
폭발 전에 체력 바가 빨갛게 깜박이며 지금 서 있는 곳에서 받을 피해를 미리 보여 줍니다. 방어구는 도움이 되지 않습니다. 케블라 방탄복과 방탄모는 폭탄 피해에 아무런 영향이 없습니다. 폭파 지점 바로 앞에서는 폭발 피해가 최대 255에 달하고 구역 대부분에서 100 이상이 유지되므로 엄폐물을 찾거나 거리를 벌리세요.
게임에서 직접 폭발 필드를 확인하고 싶으신가요? 로컬 서버의 콘솔에서 A 지점은 cl_bake_bomb_damage_debug 1 , B 지점은 cl_bake_bomb_damage_debug 2 를 입력하면 이 페이지가 사용하는 것과 같은 데이터로 바닥에 바로 미리 보기가 표시됩니다.

폭탄 피해 자주 묻는 질문
- 지금 CS2에서 폭탄 피해는 어떻게 계산되나요?
- 시즌 5 업데이트(2026년 7월 8일) 이후 폭발은 폭파 지점에서 맵 구조를 따라 충격파로 퍼집니다. 피해는 더 이상 직선 거리에 따라 정해지지 않습니다. 충격파는 모퉁이를 돌며 약해지고 벽에 막히며, 각 지점의 값은 맵마다 미리 계산된 필드에서 나옵니다.
- 방어구가 폭탄 피해를 줄여 주나요?
- 아니요. 폭발 피해는 케블라 방탄복과 방탄모 유무와 관계없이 같으며, 방어구 자체도 손상되지 않습니다. 방어구는 총격전을 위해 구매하세요. 폭탄으로부터는 지켜 주지 않습니다.
- 폭탄에서 얼마나 떨어져 있어야 살아남나요?
- 이제 정해진 안전 거리는 없습니다. 피해는 충격파가 나에게 도달하는 경로에 따라 달라집니다. 폭파 지점마다 위력이 다릅니다. 충격파가 이동한 처음 33~77m 동안은 피해가 100 이상으로 유지되고(HP가 가득 차 있어도 사망), 이후 마지막 약 32m에 걸쳐 0까지 줄어듭니다. 나와 폭파 지점 사이에 단단한 벽이 있으면 충격파가 막히므로 폭탄 가까이에 있어도 안전할 수 있습니다.
- 바라보는 방향이 중요한가요?
- 조금은 그렇습니다. 폭탄을 등지고 있으면 폭탄을 정면으로 볼 때보다 피해를 조금(약 1~5 HP) 덜 받습니다. 이 차이는 폭발이 이미 약해진 곳, 대략 피해 100 미만에서만 나타나며 폭파 지점에 가까울수록 피해는 같습니다. 구역 가장자리에서는 이 몇 HP가 생존을 가를 수 있습니다.
- 피해 수치는 얼마나 정확한가요?
- 폭발 필드는 각 맵에 포함된 데이터에서 그대로 가져오므로 구역의 모양과 도달 거리는 게임과 일치합니다. 피해 수치 자체는 근사치입니다. 실제 피해는 표시된 값과 몇 HP 정도 차이가 날 수 있습니다.
- 이 도구는 어떤 맵을 지원하나요?
- 시즌 5 패치 기준으로 폭발 데이터가 있는 폭파 맵 11개 전부입니다: Mirage, Dust 2, Inferno, Cache, Nuke, Ancient, Ancient Night, Anubis, Overpass, Train, Vertigo.