Trzy oznaczenia na tej stronie
- W plikach
Jest w plikach CS2. Kod istnieje, ale nic go jeszcze nie używa.
- Oficjalne
Ogłoszone albo wydane przez Valve. Na razie nic o reaktywnych zawieszkach.
- Nasze przypuszczenie
Nasza interpretacja na podstawie nazw w kodzie. Możemy się mylić.
Wypróbuj osiem reakcji
Każda reakcja to wartość, którą gra przekazuje zawieszce w trakcie gry, jak przełącznik, który przeskakuje, gdy coś dzieje się w rundzie. Projekt zawieszki decyduje, co z tym zrobi. Włączaj je po kolei albo odtwórz przykładową rundę.
Wszystko wyłączone.
Nasz rysunek, nie Valve. Prawdziwa zawieszka pewnie użyłaby dwóch albo trzech z nich.
- W plikach
Tylko nazwa, która łączy zabójstwo z "lit". Więc pewnie coś się zapala.
Nasze przypuszczenieZawieszka błyska na sekundę po każdym zabójstwie.
- W plikach
Pliki podają tylko nazwę. Bez opisu.
Nasze przypuszczenieInny błysk albo kolor, gdy zabójstwo jest headshotem.
- W plikach
Notatka w kodzie brzmi "more than 0 enemies, 0 teammates" (więcej niż 0 wrogów, 0 kolegów z drużyny). Działa, dopóki jesteś ostatnim żywym w drużynie.
Nasze przypuszczenieZawieszka świeci przez cały clutch.
- W plikach
Notatka w kodzie brzmi "0 enemies" (0 wrogów). Włącza się, gdy cała drużyna przeciwna zginie.
Nasze przypuszczenieEfekt wygranej rundy, gdy wybijesz całą drużynę przeciwną.
- W plikach
Pliki podają tylko nazwę. Bez opisu.
Nasze przypuszczeniePewnie płynna wartość, a nie włącz/wyłącz. Zawieszka mogłaby jaśnieć albo zmieniać kolor, gdy rośnie twój K/D w meczu.
- W plikach
Pliki podają tylko nazwę. Bez opisu.
Nasze przypuszczenieDziała, dopóki masz zestaw, więc tylko po stronie CT.
- W plikach
Pliki podają tylko nazwę. Bez opisu.
Nasze przypuszczenieDziała, dopóki bomba jest podłożona. Może miga jak C4.
- W plikach
Pliki podają tylko nazwę. Bez opisu.
Nasze przypuszczenieReaguje na dźwięk: strzały i kroki wokół ciebie albo hałas, który robisz sam. Najtrudniejsza do odczytania z ośmiu.
Co pokazują pliki W plikach
- 01
Klient gry ma osiem reakcji: zabójstwo, headshot, clutch, brak wrogów, stosunek K/D, zestaw do rozbrajania, podłożona bomba i dźwięk.
- 02
Działają jak licznik StatTrak albo wskaźnik naładowania Zeusa. Gra przekazuje przedmiotowi bieżącą wartość, a projekt przedmiotu decyduje, jak to wygląda.
- 03
Twoja gra sama wylicza te wartości z przebiegu meczu. Przedmiot zawieszki nie przechowuje żadnych nowych danych.
- 04
Każda reakcja ma jedno dodatkowe ustawienie, którego pliki nie wyjaśniają. Najpewniej czas wygaszania albo limit.
- 05
Żadna zawieszka jeszcze ich nie używa. Przedmioty zawieszek nie mają nowych pól, a żaden tekst w grze nie wspomina o reakcjach.
Co jest oficjalne Oficjalne
Na razie nic. Valve nie ogłosiło reaktywnych zawieszek i nie ma żadnej w grze, sklepie ani Zbrojowni. Zaktualizujemy tę stronę, gdy to się zmieni.
Co Valve może z tym zrobić Nasze przypuszczenie
Niczego z tego nie ma w plikach. Na to wskazują nazwy.
- 01
Nowa kolekcja zawieszek albo wydanie w Zbrojowni zbudowane wokół reakcji, gdzie każda zawieszka używa jednej lub dwóch z ośmiu.
- 02
Reakcje dodane do zawieszek, które już masz. Wystarczyłaby zmiana projektu zawieszki, więc to możliwe, ale nic w plikach na to nie wskazuje.
- 03
Zawieszki łączące reakcje, na przykład świecenie w clutchu, które zmienia się w efekt wygranej, gdy ginie ostatni przeciwnik.
- 04
Reakcje wylicza twoja własna gra, więc nie wiadomo, czy reakcję twojej zawieszki zobaczą koledzy z drużyny, przeciwnicy i widzowie, czy tylko ty.
- 05
Zawieszki pozostają kosmetyczne. Nic w plikach nie wskazuje na wpływ na rozgrywkę.
Zawieszki, które wymyśliliśmy Koncept fana
Nasze własne projekty, żeby pokazać, jak mogłaby wyglądać reaktywna zawieszka. Nie mają nic wspólnego z Valve. Użyj przycisków pod każdą, żeby zobaczyć, jak reaguje.
- 3D
Ostatnie światło
Mała szklana latarenka. Płomień ożywa, gdy zostajesz ostatni na nogach, i buchnie na zielono, jeśli wygrasz clutcha.
Fiolka K/D
Szklana fiolka, która napełnia się, gdy rośnie twój K/D. Jest czerwona, kiedy ci nie idzie, i zielona, kiedy jesteś na górze. Gdy bomba jest podłożona, zaczyna bulgotać.
- 3D
Kieszonkowe C4
C4 wielkości zabawki, które leży martwe aż do podłożenia. Wtedy budzi się ekran i zaczyna migać czerwona lampka.
Żarówka zabójstw
Żarówka, która przy każdym zabójstwie błyska na biało, a potem stygnie przez pomarańcz z powrotem do ciemności.
- 3D
Sonar
Mały stożek głośnika. Gdy w pobliżu jest jakiś dźwięk, rozchodzą się od niego kręgi, a im głośniej, tym szerzej.
Pęknięty hełm
Każdy twój headshot robi w nim kolejną dziurę. Czerwony ślad znika po kilku sekundach, pęknięcia zostają do końca rundy.
Obcinaczki
Bez zestawu są zardzewiałe i smutne. Kup go, a do końca rundy zrobią się chromowane z niebieskimi rączkami.
Sygnalizator
Czerwone, gdy grasz clutcha, żółte, gdy bomba jest podłożona, zielone, gdy nie ma już przeciwników.
- 3D
Szczęśliwa kostka
Wynik idzie za twoim K/D: jedynka, gdy masz poniżej 0,5, szóstka od 2,5 w górę. W clutchu oczka robią się czerwone, a kostka miga, dopóki bomba jest podłożona.
Zdjęcie z polaroida
Puste zdjęcie, na którym po każdym zabójstwie wywołuje się czaszka, a potem blednie. Trafisz headshota i całe zalewa się czerwienią.
Wskaźnik głośności
Dziesięć pasków, które skaczą razem z hałasem wokół ciebie. Kroki ledwo je ruszają, seria wbija je w czerwone.
Nieśmiertelnik
Zardzewiały, dopóki twój K/D jest poniżej 0,8, czysta stal pośrodku, złoty, gdy przekroczysz 2,0.
Kula disco
Cały czas zwykła szara, aż padnie ostatni przeciwnik. Wtedy rozświetla się jak na imprezie.
Karby
Nieśmiertelnik z pięcioma nacięciami. Każde zabójstwo w rundzie zapala jedno nacięcie, a headshot zapala je na czerwono. Zeruje się na początku następnej rundy.
Forma
Klejnot, który śledzi twój K/D w meczu: matowy szary, gdy jesteś na minusie, chłodny niebieski w okolicach zera, złoty, gdy grasz mecz życia.
Pytania
- Czy mogę już zdobyć reaktywną zawieszkę?
- Nie. Żadna jeszcze nie istnieje. W grze jest tylko kod, który za nimi stoi.
- Czy moje zawieszki staną się reaktywne?
- Nikt nie wie. W plikach żadna obecna zawieszka nie używa reakcji. Valve może je później dodać do istniejących zawieszek, ale nic na to nie wskazuje.
- Kiedy pojawią się reaktywne zawieszki?
- Nie ma daty. Dataminerzy znaleźli ten kod w aktualizacji z września 2026, a w aktualizacji z 4 listopada 2026 nadal nie jest używany.
- Czy inni gracze zobaczą reakcje mojej zawieszki?
- Nie wiadomo. Gra każdego gracza wylicza reakcje sama, więc zależy to od tego, jak Valve to ustawi.
- Czy reaktywne zawieszki dają przewagę?
- Zawieszki są kosmetyczne. Sądząc po nazwach, reakcje pokazują to, co już wydarzyło się w rundzie, na przykład zabójstwo albo podłożoną bombę. Valve nie powiedziało, jak będą działać.