Nowa kompilacja przedpremierowa („1.41.1.3-rc1”) jest już dostępna w magazynie zawartości beta CS2. Ta kompilacja nie jest zgodna z publicznym wyszukiwaniem gier.
Aby poznać instrukcje dołączania do kompilacji CS2 z magazynem zawartości beta, sprawdźcie poniższą stronę.
https://help.steampowered.com/pl/faqs/view/5A86-0DF4-C59E-8C4A
-
Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2.
-
Przerobiono system symulacji penetracji pocisków, by zmniejszyć zużycie procesora.
-
Usprawniono wykorzystanie rdzeni przez przetwarzanie pewnych cząsteczek klienta i efektów dźwiękowych, zmniejszając ogólne zużycie procesora, gdy gracze strzelają.
-
Od teraz rozbrajanie ładunku C4 będzie obniżać model broni w rękach i uniemożliwiać przycelowanie, a po przerwaniu rozbrajania nie będzie można oddawać strzałów z broni przez 150 milisekund.
-
Naprawiono przypadek, w którym 1 takt był niepoprawnie odejmowany z polecenia sv_predictable_damage_tag_ticks.
-
Od teraz klipy z zagraniami z Wielkich Mistrzostw można oglądać z poziomu interfejsu oglądania wyposażenia gracza w grze.
-
Od teraz wybrany gracz w trybie widza jest bardziej widoczny na liście graczy u góry ekranu.
-
Od teraz menu kontekstowe na ekranie ekwipunku otwiera się w pozycji względem kursora.
-
Przesunięto wskaźnik trybu ognia broni do miejsca, gdzie jest pokazywana ilość amunicji.
[SKRYPTY MAP]
-
Od teraz można importować typy wyliczeniowe cs_script i zachowują się one tak samo jak typy wyliczeniowe TypeScript.
-
CSWeaponType.PISTOL == 1
-
CSWeaponType\ == "PISTOL".
-
Dodano typy wyliczeniowe CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags oraz CSWeaponAttackType.
-
Dodano wartość BOOSTS do typu wyliczeniowego CSGearSlot. Jest to miejsce w wyposażeniu dla zastrzyków wzmacniających.
-
Zaktualizowano Instance.OnRoundEnd, by otrzymywał teraz powód.
-
Zaktualizowano Instance.OnBeforePlayerDamage, by teraz otrzymywał damageType i damageFlags, a rezultat może teraz modyfikować damageType i damageFlags.
-
Zaktualizowano Instance.OnPlayerDamage, by teraz otrzymywał damageType i damageFlags.
-
Zaktualizowano Instance.OnKnifeAttack, by otrzymywał teraz attackType.
-
Zaktualizowano Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere i Instance.TraceBox.
-
Od teraz konfiguracja promieni śledzących wystrzeliwane naboje przyjmuje tablice obiektów do zignorowania.
-
Konfiguracja promieni śledzących wystrzeliwane naboje może określać, czy śledzić względem stref trafień.
-
Rezultat śledzenia będzie zawierać hitGroup przy śledzeniu względem stref trafień.
-
Zaktualizowano rezultat Instance.BulletTrace, by uwzględniał hitGroup.
-
Zaktualizowano Entity.TakeDamage, by przyjmował damageType i damageFlags.
-
Dodano CSWeaponData.GetGearSlot().