Aktualizacja Counter-Strike 2

[PRZEWIDYWANIE OBRAŻEŃ]

  • Dodano ustawienia związane z przewidywaniem obrażeń. Przewidywanie obrażeń pozwala klientom na natychmiastowe odtworzenie efektów graficznych i dźwiękowych po zadaniu obrażeń bez czekania na potwierdzenie z serwera. Przewidywanie obrażeń może sprawić, że strzelanie będzie odczuwalnie płynniejsze, ale wiąże się z ryzykiem okazjonalnej pomyłki (np. z powodu przesunięcia kamery lub spowolnienia po otrzymaniu obrażeń albo śmierci, o której wasz klient jeszcze nie wie).

  • Można osobno przełączać trzy różne opcje przewidywań: efektów trafień w ciało (domyślnie wyłączone), efektów trafień w głowę (domyślnie wyłączone) oraz ruchu ciała po zabójstwie (domyślnie włączone).

  • Przewidywanie obrażeń nie jest aktywne, gdy macie wysoki ping.

  • Zaktualizowano animację z perspektywy trzeciej osoby, która jest odgrywana, gdy gracz zostaje oślepiony granatem błyskowo-hukowym. Od teraz animacja trafnie przedstawia poziom widoczności danego gracza, a poza będzie pokazywać animację zasłaniania oczu ręką tylko w sytuacji, gdy gracz jest całkowicie oślepiony.

  • Naprawiono przypadek, w którym nogi nie były prawidłowo animowane, gdy gracz otrzymywał obrażenia.

  • Dodano okluzję otoczenia do nóg widocznych w perspektywie pierwszoosobowej, by lepiej umocować je w otoczeniu.

  • Wprowadzono optymalizacje wydajności w efektach koktajlu Mołotowa i granatu zapalającego.

  • Dodano opisy punktów na osi siatki celowniczej granatu.

  • Od teraz podgląd miejsca wylądowania granatu pokazuje rezultat po rzucie z wyskokiem, gdy przytrzyma się przycisk skoku.

[PORADNIKI MAP]

  • Dodano poradnik do mapy Train, który demonstruje cztery proste miejsca dla terrorystów, w których muszą ustawić się, by rzucić dany granat. Aby wczytać poradnik mapy, przejdźcie do menu Graj > Trening i włączcie opcję „Wczytaj poradnik mapy”.
  • Dodano polecenia konsolowe „annotation_*”, które umożliwiają tworzenie, zapisywanie i wczytywanie węzłów i plików poradnika mapy, które są przechowywane w folderze /annotations/.

[RÓŻNE]

  • Dodano nowe ustawienia gry dla poziomu zlewania się i przezroczystości radaru na tle.
  • Naprawiono przypadek, w którym postęp z wcześniejszej ukończonej przepustki zbrojowni był pokazywany podczas aktywacji nowej.
  • Naprawiono regresję związaną z wprowadzaniem chińskich znaków poprzez metody wprowadzania danych Microsoftu.
  • Od teraz CSTV pozwala na ustawianie wartości poleceń „tv_delay” i „tv_delay 1” na mniejsze niż 6 sekund.
  • Od teraz numer szablonu przywieszki jest dostępny w opisach przywieszek.

Train

  • Dodano mapę Train do trybów Turniejowy, Uproszczony i Deathmatch.

Mapy społeczności

  • Dodano mapy Basalt oraz Edin do trybów Turniejowy, Uproszczony i Deathmatch.
  • Dodano mapy Palais oraz Whistle do trybu Skrzydłowy.
  • Usunięto mapy Thera, Mills, Assembly i Memento ze wszystkich trybów gry.

Ancient

  • Naprawiono pewne błędy z oświetleniem.
  • Naprawiono pewne prześwity w kolizji.
  • Naprawiono pewne kiepskie miejsca, w których można było strzelać przez ścianę.
  • Naprawiono miejsce, w którym można było utknąć.

Italy

  • Naprawiono pewne kiepskie miejsca, w których można było się podsadzić.

Mirage

  • Usunięto bardzo cienką krawędź, przez którą można było patrzeć.

Overpass

  • Wprowadzono aktualizacje wizualne do obszaru kanałów i strefy detonacji B.
  • Przerobiono mechanikę wyskakiwania z gniazda snajpera.
  • Ulepszono wydajność, zwłaszcza na obszarze kanałów i strefy detonacji B.
  • Dodano znak, który blokuje niezamierzone pole widzenia na strefę odradzania antyterrorystów z podsadzki na długiej.
  • Usunięto mały płot na skraju balonów/pikniku, który przeszkadzał w widoczności na dworzec kolejowy.
  • Usunięto pewną geometrię pod rozbitą ciężarówką, która wyglądała jak nogi gracza.
  • Zastąpiono niektóre okna na dworcu kolejowym nieprzezroczystymi powierzchniami, by usunąć pewne niezamierzone pole widzenia.
  • Usunięto drzewo, które zakłócało pole widzenia.
  • Przesunięto pokrywę jednej ze skrzyń na strefie detonacji A, by zasłaniała niezamierzone pole widzenia.
  • Usunięto niektóre lampy, które mogły wyglądać jak głowy graczy na strefie detonacji A.
  • Usunięto niektóre drzewa i obiekty wokół parku i stacji kolejowej, które uniemożliwiały graczom wycofanie się do pewnych użytecznych miejsc.
  • Usunięto ogrodzenie z siatki z alejki, które utrudniało zauważenie graczy.
  • Dostosowano mgłę i zmniejszono dystans, na jakim modele postaci stają się bardziej widoczne.
  • Sprawiono, że półka w gnieździe snajpera wygląda mniej jak gracz.
  • Dostosowano rekwizyty i światła w gnieździe snajpera, by usprawnić czytelność i rozjaśnić graczy.
  • Usunięto wózek ręczny za beczkami na strefie detonacji B, by umożliwić graczom wycofanie się do narożnika.
  • Dostosowano kolizję wokół beczek, by usprawnić poruszanie się.
  • Dodano światło za beczkami dla lepszego uwidocznienia graczy.
  • Naprawiono dziwną kolizję na beczce, która skutkowała niekonsekwentnym strzelaniem przez beczkę.
  • Naprawiono błędne generowanie obrazu graffiti na strefie detonacji B.
  • Usunięto betonowy blok za workami z cementem na strefie detonacji B, by unormować poruszanie się.
  • Sprawiono, by wiele mniejszych rekwizytów wykluczało ruch gracza i odbijanie się granatów.
  • Usunięto nieco bardzo cienkich krawędzi, przez które można było patrzeć.
  • Wprowadzono pomniejsze aktualizacje wizualne na całej mapie.

Shoots

  • Ulepszono wydajność na niektórych obszarach.