[PRZEWIDYWANIE OBRAŻEŃ]
-
Dodano ustawienia związane z przewidywaniem obrażeń. Przewidywanie obrażeń pozwala klientom na natychmiastowe odtworzenie efektów graficznych i dźwiękowych po zadaniu obrażeń bez czekania na potwierdzenie z serwera. Przewidywanie obrażeń może sprawić, że strzelanie będzie odczuwalnie płynniejsze, ale wiąże się z ryzykiem okazjonalnej pomyłki (np. z powodu przesunięcia kamery lub spowolnienia po otrzymaniu obrażeń albo śmierci, o której wasz klient jeszcze nie wie).
-
Można osobno przełączać trzy różne opcje przewidywań: efektów trafień w ciało (domyślnie wyłączone), efektów trafień w głowę (domyślnie wyłączone) oraz ruchu ciała po zabójstwie (domyślnie włączone).
-
Przewidywanie obrażeń nie jest aktywne, gdy macie wysoki ping.
-
Zaktualizowano animację z perspektywy trzeciej osoby, która jest odgrywana, gdy gracz zostaje oślepiony granatem błyskowo-hukowym. Od teraz animacja trafnie przedstawia poziom widoczności danego gracza, a poza będzie pokazywać animację zasłaniania oczu ręką tylko w sytuacji, gdy gracz jest całkowicie oślepiony.
-
Naprawiono przypadek, w którym nogi nie były prawidłowo animowane, gdy gracz otrzymywał obrażenia.
-
Dodano okluzję otoczenia do nóg widocznych w perspektywie pierwszoosobowej, by lepiej umocować je w otoczeniu.
-
Wprowadzono optymalizacje wydajności w efektach koktajlu Mołotowa i granatu zapalającego.
-
Dodano opisy punktów na osi siatki celowniczej granatu.
-
Od teraz podgląd miejsca wylądowania granatu pokazuje rezultat po rzucie z wyskokiem, gdy przytrzyma się przycisk skoku.
[PORADNIKI MAP]
- Dodano poradnik do mapy Train, który demonstruje cztery proste miejsca dla terrorystów, w których muszą ustawić się, by rzucić dany granat. Aby wczytać poradnik mapy, przejdźcie do menu Graj > Trening i włączcie opcję „Wczytaj poradnik mapy”.
- Dodano polecenia konsolowe „annotation_*”, które umożliwiają tworzenie, zapisywanie i wczytywanie węzłów i plików poradnika mapy, które są przechowywane w folderze /annotations/.
[RÓŻNE]
- Dodano nowe ustawienia gry dla poziomu zlewania się i przezroczystości radaru na tle.
- Naprawiono przypadek, w którym postęp z wcześniejszej ukończonej przepustki zbrojowni był pokazywany podczas aktywacji nowej.
- Naprawiono regresję związaną z wprowadzaniem chińskich znaków poprzez metody wprowadzania danych Microsoftu.
- Od teraz CSTV pozwala na ustawianie wartości poleceń „tv_delay” i „tv_delay 1” na mniejsze niż 6 sekund.
- Od teraz numer szablonu przywieszki jest dostępny w opisach przywieszek.
Train
- Dodano mapę Train do trybów Turniejowy, Uproszczony i Deathmatch.
Mapy społeczności
- Dodano mapy Basalt oraz Edin do trybów Turniejowy, Uproszczony i Deathmatch.
- Dodano mapy Palais oraz Whistle do trybu Skrzydłowy.
- Usunięto mapy Thera, Mills, Assembly i Memento ze wszystkich trybów gry.
Ancient
- Naprawiono pewne błędy z oświetleniem.
- Naprawiono pewne prześwity w kolizji.
- Naprawiono pewne kiepskie miejsca, w których można było strzelać przez ścianę.
- Naprawiono miejsce, w którym można było utknąć.
Italy
- Naprawiono pewne kiepskie miejsca, w których można było się podsadzić.
Mirage
- Usunięto bardzo cienką krawędź, przez którą można było patrzeć.
Overpass
- Wprowadzono aktualizacje wizualne do obszaru kanałów i strefy detonacji B.
- Przerobiono mechanikę wyskakiwania z gniazda snajpera.
- Ulepszono wydajność, zwłaszcza na obszarze kanałów i strefy detonacji B.
- Dodano znak, który blokuje niezamierzone pole widzenia na strefę odradzania antyterrorystów z podsadzki na długiej.
- Usunięto mały płot na skraju balonów/pikniku, który przeszkadzał w widoczności na dworzec kolejowy.
- Usunięto pewną geometrię pod rozbitą ciężarówką, która wyglądała jak nogi gracza.
- Zastąpiono niektóre okna na dworcu kolejowym nieprzezroczystymi powierzchniami, by usunąć pewne niezamierzone pole widzenia.
- Usunięto drzewo, które zakłócało pole widzenia.
- Przesunięto pokrywę jednej ze skrzyń na strefie detonacji A, by zasłaniała niezamierzone pole widzenia.
- Usunięto niektóre lampy, które mogły wyglądać jak głowy graczy na strefie detonacji A.
- Usunięto niektóre drzewa i obiekty wokół parku i stacji kolejowej, które uniemożliwiały graczom wycofanie się do pewnych użytecznych miejsc.
- Usunięto ogrodzenie z siatki z alejki, które utrudniało zauważenie graczy.
- Dostosowano mgłę i zmniejszono dystans, na jakim modele postaci stają się bardziej widoczne.
- Sprawiono, że półka w gnieździe snajpera wygląda mniej jak gracz.
- Dostosowano rekwizyty i światła w gnieździe snajpera, by usprawnić czytelność i rozjaśnić graczy.
- Usunięto wózek ręczny za beczkami na strefie detonacji B, by umożliwić graczom wycofanie się do narożnika.
- Dostosowano kolizję wokół beczek, by usprawnić poruszanie się.
- Dodano światło za beczkami dla lepszego uwidocznienia graczy.
- Naprawiono dziwną kolizję na beczce, która skutkowała niekonsekwentnym strzelaniem przez beczkę.
- Naprawiono błędne generowanie obrazu graffiti na strefie detonacji B.
- Usunięto betonowy blok za workami z cementem na strefie detonacji B, by unormować poruszanie się.
- Sprawiono, by wiele mniejszych rekwizytów wykluczało ruch gracza i odbijanie się granatów.
- Usunięto nieco bardzo cienkich krawędzi, przez które można było patrzeć.
- Wprowadzono pomniejsze aktualizacje wizualne na całej mapie.
Shoots
- Ulepszono wydajność na niektórych obszarach.