-
Dostosowano ruch kamery wywołany odrzutem podczas strzelania, by bardziej odpowiadał temu z CS:GO. Trajektorie pocisków powinny dalej odpowiadać tym z CS2.
-
Od teraz gracze będą doświadczali pełnego ruchu kamery wywołanego zewnętrznymi źródłami trzęsienia ekranu (np. po zostaniu postrzelonym) niezależnie od opóźnienia sieci. Efekt trzęsienia ekranu związany z trajektoriami pocisków wciąż ma miejsce na serwerze natychmiastowo.
[ANIMGRAPH 2]
-
Wprowadzono drobne poprawki do animacji z perspektywy pierwszej osoby.
-
Naprawiono kilka przypadków, w których animacje przejściowe dla kucania w powietrzu były odgrywane natychmiastowo.
-
Naprawiono błąd powodujący, że postaci na panelu MVP po zakończeniu rundy nie były resetowane poprawnie.