Cache
-
Załatano rozmaite dziury na mapie.
-
Uproszczono rozmaite obszary, od których granaty mogą się odbijać.
-
Poprawiono dźwięki i rodzaje powierzchni dla różnych materiałów.
-
Zmieniono kolor drutu na szpuli przy workach z piaskiem z pomarańczowego na biały.
[ZESTAWY UTWORÓW]
-
Zestawy utworów NIGHTMODE II są już dostępne w sprzedaży w wersji standardowej oraz StatTrak poprzez zakładkę „SKLEP”.
-
Poprawiono renderowanie z użyciem progresywnego udoskonalania w Source Filmmaker.
[RÓŻNE]
-
Od teraz pole widzenia w widoku pierwszoosobowym jest prawidłowo przesyłane po sieci do zdalnych klientów.
-
Dostosowano granice okluzji modelu graczy.
-
Naprawiono błąd powodujący, że modelom graczy po śmierci brakowało prędkości, gdy zostały postrzelone w konkretne miejsca ciała.
-
Wprowadzono drobne poprawki do przejść w wygładzaniu terenu dla animacji odrywania się od ziemi i podczas lądowania.
-
Naprawiono przypadek, w którym przejścia post-processingu nie były płynne (np. na końcu fazy kupowania).
-
Naprawiono przypadek, w którym poradniki mapy Ancient nie były wczytywane dla jej wersji rozgrywanej w nocy.
-
Dostosowano wartości punktowe dla różnych broni w trybie Deathmatch.
-
Dostosowano ograniczenia PD w trybach Deathmatch i Wyścig zbrojeń.