Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki.
-
Inferno
-
Poprawiono widoczność bomby, gdy zostanie podłożona w fontannie na strefie detonacji B.
-
Poprawiono zachowanie odbijania się granatów od modeli dachów i kamieni, aby uczynić je bardziej przewidywalnym.
-
Usunięto część poręczy z balkonu.
-
Dostosowano bramę garażową na strefie detonacji A, by poprawić widoczność graczy i geometrię otoczenia.
-
Naprawiono błąd związany z oświetleniem na wersji mapy z warsztatu.
-
Załatano rozmaite niewielkie prześwity.
-
Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.
-
Overpass
-
Usunięto lub poprawiono modele i tekstury, by poprawić widoczność graczy.
-
Dostosowano oświetlenie na pewnych obszarach, aby poprawić widoczność graczy.
-
Dostosowano rozmaite obszary, od których granaty mogą się odbijać.
-
Nuke
-
Naprawiono geometrię metalowych płyt przy drzwiach na dole rampy, by zapobiec nieprawidłowemu odbijaniu się granatów.
-
Naprawiono kolizję na przejściach z rampy do strefy detonacji B, by była dokładniejsza.
-
Poprawiono widoczność graczy na tle zbiornika na strefie detonacji B.
-
Naprawiono niektóre przypadki, w których gracze przenikali przez bramę garażową w lobby.
-
Usunięto dynamiczne oświetlenie z piszczących drzwi na strefie detonacji A, by zapobiec zdradzaniu pozycji gracza przez cienie padające przez drzwi.
-
Załatano rozmaite dziury w świecie.
-
Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.
-
Dust2
-
Załatano rozmaite niewielkie pęknięcia w modelach skrzyń.
-
Anubis
-
Dostosowano rozmaite obszary na i wokół strefy detonacji B, od których granaty mogą się odbijać, by zapobiec blokowaniu się granatów w ciasnych miejscach.
-
Naprawiono wiele przypadków, w których upuszczone bronie przenikały przez geometrię świata.
-
Załatano wiele dziur i pęknięć w świecie.
-
Dodano brakującą kolizję w geometrii, w wyniku czego ładunek C4 dało się wyrzucić poza mapę.
-
Uniemożliwiono dostanie się do wielu obszarów, do których wcześniej gracze mogli się podsadzać, by zyskać nieuczciwą przewagę w widoczności.
-
Rozwiązano problemy z mapami światła w okolicy wody w strefie odradzania antyterrorystów.
-
Poprawiono widoczność graczy na środku.
-
Poprawiono pozycję drużyny antyterrorystów na ekranie przedstawiającym drużynę.
-
Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.
-
Office
-
Poprawiono widoczność graczy wokół furgonetki SWAT w pobliżu strefy odradzania antyterrorystów.
-
Załatano prześwity w niektórych mapach sześciennych powodujące problemy z oświetleniem.
-
Naprawiono pewne artefakty oświetlenia na skrzyniach obecne podczas korzystania z niskich ustawień graficznych.
-
Wyłączono możliwość ruszania automatów z napojami z miejsca.
-
Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.
-
Vertigo
-
Naprawiono kolizję drabiny blokującą pociski i granaty.
-
Naprawiono problem z nieprawidłowymi właściwościami powierzchni belek stalowych.
-
Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.
-
Mirage
-
Naprawiono różne problemy z penetracją pocisków.
-
Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.
-
Ancient
-
Dostosowano dym, aby poprawić widoczność graczy.
-
Załatano rozmaite niewielkie pęknięcia w modelach skrzyń.
-
Załatano wiele dziur i pęknięć w świecie.
-
Dostosowano widoczność w okolicach bocznego korytarza.
-
Naprawiono problemy z penetracją desek przez pociski w pobliżu strefy detonacji B.
-
Naprawiono właściwości materiałów na niektórych modelach plandek.
-
Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.
[RÓŻNE]
- Naprawiono niektóre przypadki, w których broń mogła wypaść poza świat.
- Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia zadane sobie koktajlem Mołotowa były błędnie interpretowane jako obrażenia zadane członkom drużyny, a gracz był za to karany.
- Poprawiono wpływ efektów płomieni wylotowych i granatów zaczepnych na wydajność gry.
- Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki błędów dla wykończeń broni i naklejek.
- Dodano kod gry poprawiający pakiety ruchu sieciowego, które docierają w nieodpowiedniej kolejności w krótkich odstępach czasu. Poprzednio polecenie net_graph ukazywało te pakiety jako utracone.
- Naprawiono błąd powodujący, że routing SDR czasami wybierał drugą najlepszą ścieżkę przy natychmiastowym połączeniu, a następnie korzystał z tej ścieżki zbyt długo.