Lista zmian z dnia 25.10.2023

Naprawiono rozmaite błędy i wprowadzono poprawki.

  • Inferno

  • Poprawiono widoczność bomby, gdy zostanie podłożona w fontannie na strefie detonacji B.

  • Poprawiono zachowanie odbijania się granatów od modeli dachów i kamieni, aby uczynić je bardziej przewidywalnym.

  • Usunięto część poręczy z balkonu.

  • Dostosowano bramę garażową na strefie detonacji A, by poprawić widoczność graczy i geometrię otoczenia.

  • Naprawiono błąd związany z oświetleniem na wersji mapy z warsztatu.

  • Załatano rozmaite niewielkie prześwity.

  • Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.

  • Overpass

  • Usunięto lub poprawiono modele i tekstury, by poprawić widoczność graczy.

  • Dostosowano oświetlenie na pewnych obszarach, aby poprawić widoczność graczy.

  • Dostosowano rozmaite obszary, od których granaty mogą się odbijać.

  • Nuke

  • Naprawiono geometrię metalowych płyt przy drzwiach na dole rampy, by zapobiec nieprawidłowemu odbijaniu się granatów.

  • Naprawiono kolizję na przejściach z rampy do strefy detonacji B, by była dokładniejsza.

  • Poprawiono widoczność graczy na tle zbiornika na strefie detonacji B.

  • Naprawiono niektóre przypadki, w których gracze przenikali przez bramę garażową w lobby.

  • Usunięto dynamiczne oświetlenie z piszczących drzwi na strefie detonacji A, by zapobiec zdradzaniu pozycji gracza przez cienie padające przez drzwi.

  • Załatano rozmaite dziury w świecie.

  • Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.

  • Dust2

  • Załatano rozmaite niewielkie pęknięcia w modelach skrzyń.

  • Anubis

  • Dostosowano rozmaite obszary na i wokół strefy detonacji B, od których granaty mogą się odbijać, by zapobiec blokowaniu się granatów w ciasnych miejscach.

  • Naprawiono wiele przypadków, w których upuszczone bronie przenikały przez geometrię świata.

  • Załatano wiele dziur i pęknięć w świecie.

  • Dodano brakującą kolizję w geometrii, w wyniku czego ładunek C4 dało się wyrzucić poza mapę.

  • Uniemożliwiono dostanie się do wielu obszarów, do których wcześniej gracze mogli się podsadzać, by zyskać nieuczciwą przewagę w widoczności.

  • Rozwiązano problemy z mapami światła w okolicy wody w strefie odradzania antyterrorystów.

  • Poprawiono widoczność graczy na środku.

  • Poprawiono pozycję drużyny antyterrorystów na ekranie przedstawiającym drużynę.

  • Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.

  • Office

  • Poprawiono widoczność graczy wokół furgonetki SWAT w pobliżu strefy odradzania antyterrorystów.

  • Załatano prześwity w niektórych mapach sześciennych powodujące problemy z oświetleniem.

  • Naprawiono pewne artefakty oświetlenia na skrzyniach obecne podczas korzystania z niskich ustawień graficznych.

  • Wyłączono możliwość ruszania automatów z napojami z miejsca.

  • Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.

  • Vertigo

  • Naprawiono kolizję drabiny blokującą pociski i granaty.

  • Naprawiono problem z nieprawidłowymi właściwościami powierzchni belek stalowych.

  • Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.

  • Mirage

  • Naprawiono różne problemy z penetracją pocisków.

  • Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.

  • Ancient

  • Dostosowano dym, aby poprawić widoczność graczy.

  • Załatano rozmaite niewielkie pęknięcia w modelach skrzyń.

  • Załatano wiele dziur i pęknięć w świecie.

  • Dostosowano widoczność w okolicach bocznego korytarza.

  • Naprawiono problemy z penetracją desek przez pociski w pobliżu strefy detonacji B.

  • Naprawiono właściwości materiałów na niektórych modelach plandek.

  • Ogólnie dopracowano geometrię i poruszanie się.

[RÓŻNE]

  • Naprawiono niektóre przypadki, w których broń mogła wypaść poza świat.
  • Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia zadane sobie koktajlem Mołotowa były błędnie interpretowane jako obrażenia zadane członkom drużyny, a gracz był za to karany.
  • Poprawiono wpływ efektów płomieni wylotowych i granatów zaczepnych na wydajność gry.
  • Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki błędów dla wykończeń broni i naklejek.
  • Dodano kod gry poprawiający pakiety ruchu sieciowego, które docierają w nieodpowiedniej kolejności w krótkich odstępach czasu. Poprzednio polecenie net_graph ukazywało te pakiety jako utracone.
  • Naprawiono błąd powodujący, że routing SDR czasami wybierał drugą najlepszą ścieżkę przy natychmiastowym połączeniu, a następnie korzystał z tej ścieżki zbyt długo.