- Ulepszono jednolitość obliczania wysokości skoku tak, by zakres różnicy od teraz wynosił 0,015625 jednostki niezależnie od odległości gracza od punktu początkowego mapy o koordynatach (0,0,0).
- Wcześniej, zarówno w CS:GO, jak i CS2, wysokość skoku mogła się różnić o 0,03125 jednostki w zależności od odległości od punktu początkowego.
- Ulepszono jednolitość pomyślnego lądowania na powierzchniach bardzo zbliżonych do maksymalnej wysokości skoku.
- Na wysokość skoku wciąż ma wpływ wytrzymałość. Podczas używania polecenia cl_showpos 2 pokazywana jest wartość wytrzymałości przy wyskoku, a wartość końcowa jest oznaczona kolorystycznie w zależności od możliwej wysokości skoku.
- Naprawiono błąd powodujący, że polecenie cl_showpos czasami wyświetlało nieprawidłową wysokość skoku przy skakaniu z nachylonych powierzchni.
- Naprawiono pewne przypadki, w których klient był ściągany z powrotem w dół podczas skoku, ponieważ serwer nie zgadzał się z tym, że skok miał miejsce.
[RÓŻNE]
-
Dostosowano logikę podnoszenia broni, będąc w pobliżu C4, by przypisywała większy priorytet na rozbrajanie ładunku niż przypadkowe podnoszenie broni.
-
Od teraz wrogowie będą konsekwentnie odtwarzali animację otrzymania obrażeń dla najbliższej trafionej części ciała, jeśli pocisk przechodzi przez dwa hitboksy (np. przy trafieniu obydwu nóg naraz).
-
Od teraz eksplozje granatu zaczepnego w dymie rozpraszają efekt nagromadzonego dymu również dla graczy wewnątrz dymu (w obrębie zasięgu eksplozji).
-
Wdrożono ulepszenia w zakresie stabilności.
-
Dust II
-
Załatano prześwit w geometrii.