-
Usprawniono zgranie w czasie różnych podsystemów w nowym systemie częstotliwości aktualizacji serwera gry, w tym animacji rzutu granatem i wystrzału z rewolweru.
-
Dodano brakujący efekt ognia do koktajli Mołotowa trzymanych przez graczy.
-
Zmniejszono to, jak bardzo postacie obracają swoim tułowiem w stosunku do nóg.
-
Poprawiono reakcje na trafienia.
-
Sprawiono, że animacje skoku odzwierciedlają jego kierunek.
-
Ulepszono pozycję postaci podczas celowania w górę i w dół.
-
Poprawiono rozmieszczenie stóp i pozycję podczas biegania.
-
Zmniejszono intensywność animacji podczas dobywania broni.
-
Sprawiono, że synchronizacja między animacjami ciała modelu postaci po tym, gdy gracz zostanie oślepiony granatem błyskowym, a tym, ile widzi, jest dokładniejsza.
[DŹWIĘK]
- Naprawiono błąd powodujący odgrywanie dźwięku chwytania Sztyletów Cienia podczas odtwarzania zapętlonej animacji sprawdzania ich.
- Jeszcze bardziej dostrojono głośność oraz krzywe zanikania dźwięków odbijania się granatów.
- Ściszono efekt kończący czas zdobywania dodatkowych punktów za zabójstwa bronią bonusową.
- Ściszono dźwięk powiadomienia o nowej wiadomości na czacie poczekalni.
- Naprawiono problem powodujący wyświetlanie błędu w konsoli o brakujących dźwiękach kapania wody na mapie Office.
- Zwiększono dystans odtwarzania dźwięków wybijania szyb z okien.
- Naprawiono problem, w którym agenci Sabre czasami wypowiadali kwestie głosowe związane z zakładnikami, gdy powinny być odgrywane kwestie zadowolenia z sytuacji („Hurra!” w menu).
[RÓŻNE]
- Dostosowano wartości zużycia dla wielu naklejek (w tym większości turniejowych), by bardziej odpowiadały tym z CS:GO.
- Zmieniono sposób obsługi niedomyślnych przypisań klawiszowych dla otwarcia konsoli, by dopasować ją do tej z CS:GO.
Nuke:
- Naprawiono problem z mapami sześciennymi w poczekalni.
- Załatano dziurę na strefie detonacji B.
- Załatano pewne dziury w pomieszczeniu z rampą.
- Naprawiono błąd powodujący, że materiał szklanej podłogi na strefie detonacji B nie generował efektów trafień.
- Poprawiono dźwięki kroków po obszarach oznaczonych żółto-czarnymi liniami.
- Podjęto próbę naprawy przebijania światła przez podstawę drzwi na strefie detonacji B.
- Rozjaśniono ściany pomalowane na czerwono, by poprawić widoczność postaci.
- Usunięto cienki kawałek przestrzeni na ogrodzeniu na zewnątrz umożliwiający podsadzanie się.
- Naprawiono błąd powodujący przebijanie cieni przez podwójne drzwi na strefie detonacji B.
- Wyrównano przejścia między mapami sześciennymi w niektórych miejscach na strefie detonacji B.
Mirage:
- Naprawiono geometrię na aucie.
- Dodano niewidzialne bariery do lodówki w mieszkaniach, by zapobiec sytuacjom, w których gracze zacinali się na niej.
- Dostosowano rozmiar strefy detonacji A oraz dodano widoczne granice.
- Naprawiono kolizję na rusztowaniu, by zapewnić płynniejsze poruszanie się.
- Naprawiono geometrię i kolizję na zewnątrz gniazda snajpera, by zapobiec chodzeniu po cienkich, niewidocznych kawałkach przestrzeni.
Office:
- Poprawiono geometrię wokół biurek w strefie odradzania terrorystów.
- Poprawiono geometrię na skrzyniach na tylnym dziedzińcu.
- Ponownie dodano kolizję do poręczy.
Vertigo:
- Przedłużono klatkę schodową i dodano obszary odbijające granaty do schodów nieopodal strefy odradzania terrorystów, by zapobiec blokowaniu się granatów w szczelinie.
- Naprawiono geometrię na skrzyni na środku.
- Naprawiono geometrię na rusztowaniu z tyłu strefy detonacji A.
- Naprawiono geometrię na rusztowaniu w strefie odradzania terrorystów.
- Naprawiono błąd związany z widocznością na rampie na strefie detonacji A w kierunku mostu.
- Naprawiono obszary odbijające granaty na dźwigarze na rampie na strefie detonacji A.
- Załatano dziury w modelu rulonu pianki do ociepleń.
Anubis:
- Załato dziurę pod kolumną na strefie detonacji A.
- Naprawiono geometrię nad kamiennymi stopniami w pałacu.
- Załatano sporo niewielkich szczelin w obrębie mapy.
- Naprawiono część geometrii na kolumnie na strefie detonacji A.
- Naprawiono geometrię wokół przejścia na strefę detonacji B.
- Załatano pewne niewielkie dziury.
- Załatano przerwę między dwoma obiektami geometrii, która umożliwiała rzucenie bomby na dach budynku.
- Załatano nieznaczną dziurę w ścianie, która pozwała snajperom na ostrzał strefy detonacji A.
- Naprawiono geometrię wokół przejścia na strefę detonacji B.
Ancient:
- Załatano rozmaite dziury w świecie.
- Naprawiono rozmaite spojenia między teksturami.
- Załatano szczelinę, przez którą można było patrzeć na obszar z jaguarami.
- Dostosowano geometrię wzdłuż płotu nieopodal strefy detonacji A.
- Dostosowano geometrię wokół podstawy drzewa przy miejscu do podsadzania się na strefie detonacji A.
- Dostosowano ułożenie kamieni obok strefy detonacji B, w których można było kucnąć.
- Dodano kolizję do szczytowej części mapy, by zminimalizować nadużycia ze strony graczy.