-
Naprawiono przypadek, w którym cień gracza czasami pokazywał niepoprawny stan animacji.
-
Od teraz zmiana broni po zwolnieniu przycisku strzału nie będzie już anulować rzutu granatem (ale restart rundy już tak).
-
Wprowadzono rozmaite optymalizacje systemu animacji.
-
Naprawiono rozmaite pomniejsze błędy związane z funkcją odtwarzania powtórek.
-
Naprawiono błąd powodujący, że pistolety startowe nie były wyświetlane w zakładce pistoletów w widoku ekwipunku.
-
Naprawiono przypadek, w którym tłumiki nie były pokazywane na broni, gdy była ona trzymana przez postać na interfejsie.
Mirage:
- Załatano dziurę pod drzwiami na środku.
Anubis:
- Dodano obszary odbijające granaty do muru na moście.
Vertigo:
- Zmieniono właściwości kolizji na poręczach, by wydawały one prawidłowe dźwięki kroków podczas chodzenia po nich.
Nuke:
- Naprawiano błąd powodujący brak rozmycia dla materiału Słońca oraz dostosowano jego rozmiar.
- Uprzątnięto zbyteczne powierzchnie na modelach metalowych drzwi (metal_door), by zapobiec krytycznym błędom informującym o brakujących zasobach, na które natrafiali twórcy map z warsztatu.
- Naprawiono problem z widocznością w garażu przy spoglądaniu w kierunku „piekła”.
- Zmieniono właściwości kolizji na poręczach, by wydawały one prawidłowe dźwięki kroków podczas chodzenia po nich.
Inferno:
- Zmieniono właściwości kolizji na poręczach, by wydawały one prawidłowe dźwięki kroków podczas chodzenia po nich.
- Naprawiono przypadek, w którym pewne modele kominów znikały w skyboksie.
Dust2:
- Zmieniono właściwości kolizji na poręczach, by wydawały one prawidłowe dźwięki kroków podczas chodzenia po nich.