Lista zmian z dnia 15.02.2024

  • Poprawiono animacje poruszania się po drabinie.
  • Poprawiono animacje agentów w menu trzymających paralizatory.
  • Poprawiono animację trzymania noża kukri na ekranie przedstawiającym drużynę.

[OGLĄDANIE]

  • Udostępniono zmienną konsolową spec_lock_to_accountid oraz polecenie spec_lock_to_current_player do użytku przez komentatorów i obserwatorów.

  • Od teraz polecenia spec_player oraz spec_goto działają w CSTV i odtwarzaczu powtórek.

  • Od teraz ustawienie serwerowe tv_secure_bypass pozwala obserwującym korzystającym z narzędzia HLAE na połączenie się z serwerami CSTV zabezpieczonymi przez VAC.

  • Od teraz w trybie Deathmatch można kupić Zeusa w każdym życiu i będzie on kupowany automatycznie, jeśli nie gra się z włączonym losowaniem broni.

  • Od teraz w trybie Deathmatch zabicie drugiego przeciwnika Zeusem w tym samym życiu nagrodzi gracza podwójnymi punktami.

  • Polecenie serwerowe mp_modify_timeouts pozwala na dodawanie i odejmowanie przerw taktycznych obu drużynom, jeśli plik zapasowy zostanie przywrócony lub drużyna omyłkowo wybrała przerwę taktyczną zamiast technicznej.

  • Od teraz rozpoczęcie i zakończenie rozgrzewki zapisze wiadomość w rejestrze serwera gry.

  • Zgłaszane obrażenia nie będą już zawierały błędu zaokrąglania podczas zgłaszania ich do rejestru serwera gry.

[RÓŻNE]

  • Poprawiono płynność animacji modeli broni trzymanej w rękach dla sytuacji, w których liczba klatek na sekundę klienta gry staje się niska lub niestabilna.
  • Naprawiono problemy z implementacją funkcji przypisywania klawiszy opartych na fizycznej pozycji klawiszy na klawiaturze. Od teraz przypisania są niezależne od językowych układów klawiatury.
  • Dodano elementy diagnostyczne wydajności gry do ekranu interfejsu w grze. Można je skonfigurować w zakładce ustawień gry o nazwie „Telemetria”.
  • Usunięto polecenia cq_netgraph oraz cq_netgraph_problem_show_auto. Zamiast tego używajcie polecenia cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show.
  • Naprawiono błąd powodujący, że czasami nie udawało się nawiązać połączenia z lokalnym serwerem rozgrzewkowym bez połączenia ze Steam.
  • Naprawiono błąd związany z animacją rangi obecny na końcu meczu w trybie Turniejowym.
  • Naprawiono błąd powodujący zacinanie się gry podczas celowania przez lunetę karabinu snajperskiego oraz dostosowano widok podczas celowania.
  • Wprowadzono rozmaite ulepszenia wydajności.

Vertigo:

  • Poprawiono kolizję dla granatów wokół klimatyzatora w strefie detonacji B.
  • Poprawiono kolizję dla filaru w strefie odradzania terrorystów. Wcześniejsza wersja pozwalała na wyrzucenie bomby do nieosiągalnego obszaru.

Nuke:

  • Dostosowano kolizję wokół wejść do szybu wentylacyjnego, by zapobiec sytuacji, w której stopy graczy przenikają przez geometrię szybu.
  • Poprawiono kolizję siatek drzwi przesuwnych na rampie.

Anubis:

  • Dodano i usunięto drabinę obok miejsca do podsadzki przy strefie odradzania terrorystów.
  • Naprawiono kilka miejsc, z których można było wyrzucić bombę poza mapę.

Overpass:

  • Wprowadzono poprawki kolizji.
  • Naprawiono błąd powodujący zanikanie pewnych siatek.