Lista zmian z dnia 27.05.2021

[RÓŻNE] – Dodano opcję „2” do komendy sv_damage_print_enable, która po ustawieniu wypisze obrażenia dopiero po zakończeniu rundy. – Pozycje trenerów są od teraz zapisywane w plikach zapasowych rundy. – Naprawiono możliwość przedłużenia okresu nietykalności poprzez nieustanne wywoływanie polecenia „open_buymenu” w trybie Deathmatch. – W trybie Odbijanie wartość pancerza od teraz jest stała podczas wyboru kart.

– Naprawiono problem z wielościanem określającym względny rozmiar obiektów w świecie gry dla obróconych obiektów.

– Ancient — Dokonano rewizji wyglądu strefy detonacji B i otaczającego obszaru. — Zwiększono kontrast bazowych tekstur na strefie B w celu zwiększenia widoczności graczy. — Naprawiono losowe brakujące mikrowielokąty w totemie/strukturze na strefie B. — Zmieniono kolor dykty na całej mapie w celu zwiększenia kontrastu. — Wyprostowano przejście ze zniszczoną ścianą na strefie B. — Poprawiono miejsca odrodzeń w obu drużynach.

– Grind — Zmniejszono miejsca do czajenia się na środku w celu upłynnienia rotacji. — Obniżono osłonę na krótkiej na strefie A w celu umożliwienia podsadzek ponad dym z granatów. — Usunięto niezamierzone miejsca do podsadzek. — Naprawiono kilka miejsc, w których mogła utknąć bomba. — Pomniejsze aktualizacje do grafik i jakości rozgrywki.

– Mocha — Ulepszenia kolizji. — Ulepszenia siatki nawigacyjnej. — Dodano kolejne znaczniki stref detonacji. — Poprawki błędów: miejsca odrodzenia w trybie Deathmatch, dźwięki tła w strefie odrodzenia antyterrorystów, pomniejsze błędy oświetlenia.

– Cache — Optymalizacje wydajności (dzięki, leplubodeslapin!). — Zmniejszono głośność odgłosów ptaków. — Zmniejszono kontrast na niektórych teksturach. — Nieznacznie rozjaśniono niebo. — Naprawiono pomniejsze problemy (dzięki, imik!). — Przywrócono żywe kolory wybranym teksturom i modelom. — Przywrócono wybrane szczegóły nawet na najniższych ustawieniach graficznych.