Lista zmian z dnia 29.06.23

  • Dodano tryb Uproszczony.

  • Naprawiono rzadkie przypadki, w których pociski nie trzymały się wzoru rozrzutu.

  • Dodano mapę Nuke do trybów Deathmatch, Uproszczonego i Turniejowego.

  • Dodano mapę Office do trybów Deathmatch i Uproszczonego.

  • Usunięto mapę Mirage.

[DŹWIĘK]

  • Dodano efekty odpowiednie dla danej odległości do wszystkich pozycjonowanych źródeł dźwięku.

  • Wprowadzono ulepszenia przetwarzania dźwięku w 3D.

  • Wprowadzono ogólne rozmaite poprawki i ulepszenia.

  • Naprawiono błąd powodujący, że niekiedy dźwięki nie uwzględniały wartości okluzji od geometrii otoczenia, co skutkowało tym, że dźwięk wydobywał się ze źródeł w sposób wskazujący na ich bliższe położenie niż w rzeczywistości.

  • Dodano brakujące niskie częstotliwości dla pewnych odległości dla źródeł dźwięku takich jak granaty i wystrzały z broni.

  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre dźwięki były nieco głośniejsze lub cichsze w zależności od położenia osób, do których te dźwięki docierały.

  • Dodano sygnały dźwiękowe do ekranów akceptowania meczu i ładowania.

  • Dodano unikalną warstwę okluzji dźwięku, aby wspomóc pionowe pozycjonowanie dźwięku na mapie Nuke.

  • Od teraz można badać granaty.

  • Ulepszono animacje dla zastrzyku wzmacniającego.

  • Ulepszono działanie sprawdzania wyglądu dla różnych broni.

[PORUSZANIE SIĘ]

  • Naprawiono przypadki niezamierzonego powolnego kucania/podnoszenia się.
  • Od teraz poruszanie się za pomocą wielokrotnych skoków (tzw. bunny hopping) powinno w znacznym stopniu odpowiadać temu z CS:GO działającemu z częstotliwością aktualizacji na poziomie 128 "tyknięć" zegara serwera gry.
  • Dodano zmienną konsolową sv_jump_spam_penalty_time, aby umożliwić dostrojenie wykonywania wielokrotnych skoków.
  • Odczyt polecenia cl_showpos został ulepszony, by pokazywał maksymalną prędkość z ostatnich 3 sekund. Wartość ta znajduje się w nawiasach w wierszu „vel”.
  • Gracze nie mogą już skakać pod koniec rozgrzewki.

[SIEĆ]

  • Od teraz przesyłanie klatek delta gry jest asynchroniczne, zmniejszając użycie głównego wątku procesora serwera dedykowanego i w ten sposób zmniejszając prawdopodobieństwo utraconych „tyknięć” zegara serwera gry.

[RÓŻNE]

  • Naprawiono przypadek, w którym u boku modelu martwego gracza mogła zostać wygenerowana broń.
  • Do kafelków przedmiotów w ekwipunku i wyposażeniu dodano ikonę informującą o tym, że dany przedmiot tyczy się obu drużyn.
  • Kiedy to możliwe, przełączenie na tryb widza spowoduje domyślnie przełączenie na widok z perspektywy pierwszej osoby.
  • Dostosowano przejście między kamerą śledzącą trybu widza a kamerą swobodną.
  • Wyśrodkowano tekst objaśniający tryb gry na ekranie wczytywania.
  • Usunięto tekst „Mecz składa się z maksymalnie X rund” z ekranu wczytywania.