-
Dodano tryb Uproszczony.
-
Naprawiono rzadkie przypadki, w których pociski nie trzymały się wzoru rozrzutu.
-
Dodano mapę Nuke do trybów Deathmatch, Uproszczonego i Turniejowego.
-
Dodano mapę Office do trybów Deathmatch i Uproszczonego.
-
Usunięto mapę Mirage.
[DŹWIĘK]
-
Dodano efekty odpowiednie dla danej odległości do wszystkich pozycjonowanych źródeł dźwięku.
-
Wprowadzono ulepszenia przetwarzania dźwięku w 3D.
-
Wprowadzono ogólne rozmaite poprawki i ulepszenia.
-
Naprawiono błąd powodujący, że niekiedy dźwięki nie uwzględniały wartości okluzji od geometrii otoczenia, co skutkowało tym, że dźwięk wydobywał się ze źródeł w sposób wskazujący na ich bliższe położenie niż w rzeczywistości.
-
Dodano brakujące niskie częstotliwości dla pewnych odległości dla źródeł dźwięku takich jak granaty i wystrzały z broni.
-
Naprawiono błąd powodujący, że niektóre dźwięki były nieco głośniejsze lub cichsze w zależności od położenia osób, do których te dźwięki docierały.
-
Dodano sygnały dźwiękowe do ekranów akceptowania meczu i ładowania.
-
Dodano unikalną warstwę okluzji dźwięku, aby wspomóc pionowe pozycjonowanie dźwięku na mapie Nuke.
-
Od teraz można badać granaty.
-
Ulepszono animacje dla zastrzyku wzmacniającego.
-
Ulepszono działanie sprawdzania wyglądu dla różnych broni.
[PORUSZANIE SIĘ]
- Naprawiono przypadki niezamierzonego powolnego kucania/podnoszenia się.
- Od teraz poruszanie się za pomocą wielokrotnych skoków (tzw. bunny hopping) powinno w znacznym stopniu odpowiadać temu z CS:GO działającemu z częstotliwością aktualizacji na poziomie 128 "tyknięć" zegara serwera gry.
- Dodano zmienną konsolową sv_jump_spam_penalty_time, aby umożliwić dostrojenie wykonywania wielokrotnych skoków.
- Odczyt polecenia cl_showpos został ulepszony, by pokazywał maksymalną prędkość z ostatnich 3 sekund. Wartość ta znajduje się w nawiasach w wierszu „vel”.
- Gracze nie mogą już skakać pod koniec rozgrzewki.
[SIEĆ]
- Od teraz przesyłanie klatek delta gry jest asynchroniczne, zmniejszając użycie głównego wątku procesora serwera dedykowanego i w ten sposób zmniejszając prawdopodobieństwo utraconych „tyknięć” zegara serwera gry.
[RÓŻNE]
- Naprawiono przypadek, w którym u boku modelu martwego gracza mogła zostać wygenerowana broń.
- Do kafelków przedmiotów w ekwipunku i wyposażeniu dodano ikonę informującą o tym, że dany przedmiot tyczy się obu drużyn.
- Kiedy to możliwe, przełączenie na tryb widza spowoduje domyślnie przełączenie na widok z perspektywy pierwszej osoby.
- Dostosowano przejście między kamerą śledzącą trybu widza a kamerą swobodną.
- Wyśrodkowano tekst objaśniający tryb gry na ekranie wczytywania.
- Usunięto tekst „Mecz składa się z maksymalnie X rund” z ekranu wczytywania.