- Mapa Mirage zastąpiła mapę Dust II na oficjalnych serwerach dobierania gier podczas ograniczonych testów Counter-Strike 2.
[NARZĘDZIA WARSZTATU]
- Wprowadzamy narzędzia Warsztatu Counter-Strike 2, które można włączyć i pobrać z poziomu menu ustawień w grze. Te narzędzia pozwolą autorom ze społeczności tworzyć wykończenia broni, naklejki i mapy.
- Uwaga: Warsztat Społeczności Steam nie obsługuje jeszcze przesyłania map CS2.
- Edytor poziomów (Hammer) od teraz wykorzystuje przyspieszone przez GPU śledzenie promieni zarówno do podglądu, jak i generowania pełnego oświetlenia dla map w CS2. To rozwiązanie znacznie przyspiesza czas kompilacji, ale w związku z tym wymagana jest teraz karta graficzna zdolna do śledzenia promieni, by edytor poziomów Hammer był w pełni funkcjonalny.
- Karty graficzne o minimalnej (oraz zalecanej) wydajności dla edytora Hammer:
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Ti 6 GB (zalecana RTX 2080 Ti i lepsze)
- AMD Radeon 6600 XT (zalecana Radeon 6800 XT i lepsze).
[BROŃ]
-
Przeobrażono menu wyposażenia gracza:
-
Gracze mają od teraz miejsce na 1 pistolet startowy, 4 pozostałe pistolety, 5 broni pośrednich (wcześniej pistolety maszynowe i broń ciężka) oraz 5 karabinów dla każdej drużyny.
-
Przypiszcie dowolną (odpowiednią dla drużyny) broń do dowolnego miejsca w swojej kategorii.
-
Menu obsługuje przeciąganie i upuszczanie oraz zostało zaprojektowane tak, by mieściło się na jednym ekranie.
-
Przeobrażono interfejs menu zakupów w grze:
-
Menu kołowe zostało zastąpione siatką pokazującą wszystkie opcje zakupu jednocześnie.
-
Wyposażenie kupowane przez członków drużyny jest od teraz widoczne w menu zakupów.
-
Okno „statystyk” broni zostało zastąpione prostymi i przystępnymi opisami.
-
Gracze mogą od teraz zwrócić dowolny przedmiot zakupiony w tej samej rundzie, który nie został użyty.
-
Istniejące przedmioty z CS:GO wystawione na Rynku Społeczności Steam mogą zostać zbadane w Counter-Strike 2.
[AKTUALIZACJE MIĘDZY „TYKNIĘCIAMI” ZEGARA GRY]
- Poruszanie się jest od teraz bardziej precyzyjne i mniej „śliskie” (poprawka na podstawie opinii graczy).
- Zwolnienie klawiszy poruszania się od teraz poprawnie przekazuje czas, w którym to się stało.
- W sytuacji, gdy trzech graczy się podsadza, ten na samej górze może od teraz strzelać.
- Dostrojono czas odzyskiwania kontroli celowania po zostaniu trafionym bez pancerza, by był niezależny od opóźnienia po stronie klienta.
- Dostrojono efekt wstrząsu po zostaniu postrzelonym bez pancerza, by był zarówno niezależny od opóźnienia, jak i zsynchronizowany z wszelkimi innymi efektami wystrzału w kliencie.
[WOLUMETRYCZNY DYM]
- Ulepszono oświetlenie/generowanie obrazu w sytuacji, gdy dym zakrywa wiele wyraźnie oświetlonych regionów.
- Skrócono czas rozwiania dymu przez eksplozję granatu zaczepnego.
- Strzelby tworzą od teraz większe przestrzeliny w dymie.
- Dostosowano sprawdzanie modelu broni trzymanego w rękach w grze, by usunąć nierówną/skokową animację.
- Wprowadzono wiele poprawek do animacji modelu broni trzymanego w rękach i animacji przejściowych.
- Poprawiono animację poruszania się.
- Wyskok oraz zeskok z krawędzi są od teraz traktowane jako dwa różne działania, by umożliwić osobną animację ruchu.
[DŹWIĘK]
- Dźwięki własnych kroków gracza są od teraz przewidywane po stronie klienta, by zapewnić odtwarzanie ich niezależnie od opóźnienia.
[GENEROWANIE OBRAZU]
- Poprawiono wydajność i czas reakcji w trybach w oknie oraz pełnoekranowym w oknie.
- Naprawiono wiele błędów i artefaktów związanych z generowaniem obrazu.
[WPROWADZANIE DANYCH]
- Naprawiono błąd powodujący trwałe zaprzestanie działania danego klawisza, gdy przypisano do niego wiele poleceń. Tym samym przywrócono działanie wielu przypisań do jednego klawisza naraz z wyjątkiem tych umożliwiających jednoczesny skok i rzut granatem (czegoś, co musicie się sami nauczyć).
- Polecenia przypisane do kółka myszy będą od teraz wykonywane konsekwentnie.
- Naprawiono błąd powodujący, że polecenie przypisane do danego klawisza było wykonywane nieprawidłowo po przejęciu kontroli nad botem w trybie treningu.
- Sprawdzanie modelu broni trzymanego w rękach jest od teraz przewidywane po stronie klienta, by usprawnić czas reakcji.
-
Od teraz VAC natychmiastowo zablokuje wykrytego oszusta i taktownie zakończy mecz po zakończeniu rundy (chyba że jest to ostatnia runda i oszust przegra).
-
Taki mecz nie wpłynie na rangę uczestników.
-
Gracze, którzy nie byli w poczekalni razem z oszustem zablokowanym przez VAC, otrzymają PD za udział w meczu.