Lista zmian z dnia 06.06.2023


  • Mapa Mirage zastąpiła mapę Dust II na oficjalnych serwerach dobierania gier podczas ograniczonych testów Counter-Strike 2.

[NARZĘDZIA WARSZTATU]

  • Wprowadzamy narzędzia Warsztatu Counter-Strike 2, które można włączyć i pobrać z poziomu menu ustawień w grze. Te narzędzia pozwolą autorom ze społeczności tworzyć wykończenia broni, naklejki i mapy.
  • Uwaga: Warsztat Społeczności Steam nie obsługuje jeszcze przesyłania map CS2.
  • Edytor poziomów (Hammer) od teraz wykorzystuje przyspieszone przez GPU śledzenie promieni zarówno do podglądu, jak i generowania pełnego oświetlenia dla map w CS2. To rozwiązanie znacznie przyspiesza czas kompilacji, ale w związku z tym wymagana jest teraz karta graficzna zdolna do śledzenia promieni, by edytor poziomów Hammer był w pełni funkcjonalny.
  • Karty graficzne o minimalnej (oraz zalecanej) wydajności dla edytora Hammer:
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Ti 6 GB (zalecana RTX 2080 Ti i lepsze)
  • AMD Radeon 6600 XT (zalecana Radeon 6800 XT i lepsze).

[BROŃ]

  • Przeobrażono menu wyposażenia gracza:

  • Gracze mają od teraz miejsce na 1 pistolet startowy, 4 pozostałe pistolety, 5 broni pośrednich (wcześniej pistolety maszynowe i broń ciężka) oraz 5 karabinów dla każdej drużyny.

  • Przypiszcie dowolną (odpowiednią dla drużyny) broń do dowolnego miejsca w swojej kategorii.

  • Menu obsługuje przeciąganie i upuszczanie oraz zostało zaprojektowane tak, by mieściło się na jednym ekranie.

  • Przeobrażono interfejs menu zakupów w grze:

  • Menu kołowe zostało zastąpione siatką pokazującą wszystkie opcje zakupu jednocześnie.

  • Wyposażenie kupowane przez członków drużyny jest od teraz widoczne w menu zakupów.

  • Okno „statystyk” broni zostało zastąpione prostymi i przystępnymi opisami.

  • Gracze mogą od teraz zwrócić dowolny przedmiot zakupiony w tej samej rundzie, który nie został użyty.

  • Istniejące przedmioty z CS:GO wystawione na Rynku Społeczności Steam mogą zostać zbadane w Counter-Strike 2.

[AKTUALIZACJE MIĘDZY „TYKNIĘCIAMI” ZEGARA GRY]

  • Poruszanie się jest od teraz bardziej precyzyjne i mniej „śliskie” (poprawka na podstawie opinii graczy).
  • Zwolnienie klawiszy poruszania się od teraz poprawnie przekazuje czas, w którym to się stało.
  • W sytuacji, gdy trzech graczy się podsadza, ten na samej górze może od teraz strzelać.
  • Dostrojono czas odzyskiwania kontroli celowania po zostaniu trafionym bez pancerza, by był niezależny od opóźnienia po stronie klienta.
  • Dostrojono efekt wstrząsu po zostaniu postrzelonym bez pancerza, by był zarówno niezależny od opóźnienia, jak i zsynchronizowany z wszelkimi innymi efektami wystrzału w kliencie.

[WOLUMETRYCZNY DYM]

  • Ulepszono oświetlenie/generowanie obrazu w sytuacji, gdy dym zakrywa wiele wyraźnie oświetlonych regionów.
  • Skrócono czas rozwiania dymu przez eksplozję granatu zaczepnego.
  • Strzelby tworzą od teraz większe przestrzeliny w dymie.

  • Dostosowano sprawdzanie modelu broni trzymanego w rękach w grze, by usunąć nierówną/skokową animację.
  • Wprowadzono wiele poprawek do animacji modelu broni trzymanego w rękach i animacji przejściowych.
  • Poprawiono animację poruszania się.
  • Wyskok oraz zeskok z krawędzi są od teraz traktowane jako dwa różne działania, by umożliwić osobną animację ruchu.

[DŹWIĘK]

  • Dźwięki własnych kroków gracza są od teraz przewidywane po stronie klienta, by zapewnić odtwarzanie ich niezależnie od opóźnienia.

[GENEROWANIE OBRAZU]

  • Poprawiono wydajność i czas reakcji w trybach w oknie oraz pełnoekranowym w oknie.
  • Naprawiono wiele błędów i artefaktów związanych z generowaniem obrazu.

[WPROWADZANIE DANYCH]

  • Naprawiono błąd powodujący trwałe zaprzestanie działania danego klawisza, gdy przypisano do niego wiele poleceń. Tym samym przywrócono działanie wielu przypisań do jednego klawisza naraz z wyjątkiem tych umożliwiających jednoczesny skok i rzut granatem (czegoś, co musicie się sami nauczyć).
  • Polecenia przypisane do kółka myszy będą od teraz wykonywane konsekwentnie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że polecenie przypisane do danego klawisza było wykonywane nieprawidłowo po przejęciu kontroli nad botem w trybie treningu.
  • Sprawdzanie modelu broni trzymanego w rękach jest od teraz przewidywane po stronie klienta, by usprawnić czas reakcji.

  • Od teraz VAC natychmiastowo zablokuje wykrytego oszusta i taktownie zakończy mecz po zakończeniu rundy (chyba że jest to ostatnia runda i oszust przegra).

  • Taki mecz nie wpłynie na rangę uczestników.

  • Gracze, którzy nie byli w poczekalni razem z oszustem zablokowanym przez VAC, otrzymają PD za udział w meczu.