Lista zmian z dnia 29.09.2023

[DŹWIĘK]

  • Naprawiono przypadek, w którym eksplozje granatów w powietrzu nie odtwarzały dźwięków.

  • Dodano osobne dźwięki, by rozróżnić sytuacje, kiedy granat ląduje na obszarze mapy lub poza nim.

  • Naprawiono przypadek, w którym obydwaj terroryści w trybie Skrzydłowy mogli otrzymać bombę.

[RÓŻNE]

  • Wprowadzono rozmaite poprawki błędów dla silnika renderującego wykorzystywanego przez Vulkan.

  • Zaktualizowano ikonę żołnierza Phoenix, by odzwierciedlała ostatnią zmianę koloru kominiarki.

  • Naprawiono błąd renderowania w panelu oglądania tabliczki z nazwą.

  • Zablokowano przypisywanie przełączania konsoli (polecenie „toggleconsole”) do głównego przycisku myszy (mouse1), gdyż uniemożliwiało to normalne interakcje z menu.

  • Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki błędów dla wykończeń broni i naklejek.

  • Naprawiono przypadek, w którym głosowanie za poddaniem się było nieprawidłowo zakańczane.

  • Naprawiono przypadki, w których podczas ruchu/obrotu, jedna stopa postaci nie była unieruchamiana, gdy powinna.

  • Wprowadzono rozmaite ulepszenia i poprawki błędów dla mapy Ancient.

[PERFECT WORLD]

  • Od teraz graczom, którzy uruchomią grę w Chinach, a którzy wcześniej zaakceptowali Umowę użytkownika Steam China, zostanie przedstawione okno dialogowe z wyborem wersji gry („-perfectworld” lub „-worldwide”).
  • Okno wyboru można aktywować, dodając do opcji uruchamiania „-promptperfectworld” lub całkowicie pominąć, dodając opcje „-perfectworld” lub „-worldwide”.

[DEDYKOWANE SERWERY SPOŁECZNOŚCI]

  • Aby postawić dedykowany serwer społeczności, możecie skorzystać z poniższej opcji uruchamiania.

  • cs2 -dedicated +map de_dust2

  • Aby włączyć zapisywanie rejestrów, do ww. parametrów serwera dopiszcie:

  • +sv_logfile 1 -serverlogging

  • Lub dodajcie poniższe do pliku konfiguracyjnego:

  • sv_logfile 1

  • log on

  • Aby włączyć przekazywanie rejestrów serwera przez HTTP, upewnijcie się, że zapisywanie rejestrów jest włączone (jak wyżej) i użyjcie:

  • logaddress_add_http ":"

  • Z przesłanych rejestrów można korzystać tak samo jak z tych z CS:GO.