Detalhes da atualização de pré-lançamento de 13/10/2025

Disponibilização de uma nova versão de pré-lançamento ("1.41.1.3-rc1") na aba de betas do CS2. Esta versão não pode ser usada na criação de partidas públicas.

Para saber como participar de uma versão beta do CS2, acesse a seguinte página:

https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326


  • Atualização do código da engine para a versão mais recente da Source 2.

  • Reformulação da simulação de penetração de balas, para reduzir o uso do processador.

  • Aprimoramento do uso de núcleos pelo cliente para o processamento de partículas e efeitos sonoros, reduzindo o uso geral do processador enquanto jogadores estão atirando.


  • Agora, desarmar o C4 moverá o modelo da arma em primeira pessoa para baixo, impedirá o uso de lunetas e atrasará em 150 ms disparos após sair do desarme.

  • Correção de caso em que um tique era subtraído incorretamente da variável de console "sv_predictable_damage_tag_ticks".


  • Agora, é possível assistir a vídeos de destaque de um Mundial ao inspecionar o equipamento de um jogador.

  • Aumento do realce do jogador selecionado na lista de jogadores da equipe.

  • Agora, o menu contextual no Inventário é aberto mais próximo ao cursor do mouse.

  • Reposicionamento do indicador de modo de disparo para que fique abaixo da quantidade de munição.

[Scripts de mapa]

  • Agora, as estruturas de enumeração (enums) do cs_script podem ser importadas e se comportam como as versões do TypeScript.

  • CSWeaponType.PISTOL == 1

  • CSWeaponType\ == "PISTOL"

  • Adição das enumerações CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags e CSWeaponAttackType.

  • Adição do valor BOOSTS à enumeração CSGearSlot. Esse é o compartimento para injeções médicas.

  • Atualização do método Instance.OnRoundEnd para receber o motivo.

  • Atualização do método Instance.OnBeforePlayerDamage para receber o tipo de dano (damageType) e sinalizadores de dano (damageFlags), e agora o resultado pode modificar ambos esses parâmetros.

  • Atualização do método Instance.OnPlayerDamage para receber o tipo de dano (damageType) e sinalizadores de dano (damageFlags).

  • Atualização do método Instance.OnKnifeAttack para receber o tipo do ataque (attackType).

  • Atualização dos métodos Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere e Instance.TraceBox:

  • Agora, a configuração de traçado aceita vetores de entidades a serem ignoradas, bem como uma única.

  • Agora, a configuração de traçado pode especificar as caixas de colisão (hitboxes) usadas.

  • O resultado do traçado incluirá o parâmetro hitGroup ao realizar o traçado contra uma caixa de colisão.

  • Atualização do método Instance.BulletTrace para incluir o parâmetro hitGroup.

  • Atualização do método Entity.TakeDamage para aceitar o tipo de dano (damageType) e sinalizadores de dano (damageFlags).

  • Adição do método CSWeaponData.GetGearSlot().