Detalhes da atualização de 12/11/2024


  • Correção de caso em que a compensação de latência no meio de uma rajada de tiros ignorava a configuração "Buffer para suavizar perdas de pacote e instabilidade".
  • Aprimoramento da sincronização de relógio para lidar melhor com problemas repentinos de instabilidade no fluxo de dados enviados pelo servidor.

[Interface de telemetria]

  • Alteração no método de medição da qualidade da rede para determinar o quanto a rede está afetando negativamente a jogabilidade. Agora ele mede com que frequência um tique é perdido devido à instabilidade ou perda de pacotes de rede.
  • Adição de opção de exibição detalhada da qualidade da rede, que pode ser usada para exibir as taxas de perda de pacotes e instabilidade.
  • Para mais detalhes, consulte este artigo.

[Sobre os indicadores de qualidade da rede] Antes da atualização do Arsenal, os indicadores de qualidade da rede na interface de telemetria consideravam um pacote como "ruim" em duas circunstâncias:

  • O pacote foi perdido.

  • O pacote foi entregue fora de ordem, sem correções em uma camada relativamente baixa na pilha de rede.

    Essa métrica não era útil por dois motivos. Primeiro, ela considerava alguns eventos de problema de entrega como "ruins", mesmo que não afetassem negativamente a jogabilidade. Isso era um problema principalmente para a reordenação de pacotes. Segundo, ela não considerava como "ruins" os pacotes que chegavam com atraso por problemas de instabilidade de rede, o que afetava negativamente a jogabilidade. Após depurarmos muitos casos de engasgos no jogo, determinamos que a instabilidade causava problemas a muitos usuários, que acreditavam (sem provas do contrário) que a sua rede estava funcionando perfeitamente, já que não havia perda de pacotes.

Na tentativa de informar a esses usuários que a instabilidade pode ser a causa dos engasgos, alteramos o método de medição na atualização do Arsenal do dia 2 de outubro de 2024. Agora, consideramos uma mensagem como "ruim" se foi perdida, se os pacotes chegaram fora de ordem de uma forma que não pudessem ser corrigidos ou se os pacotes apresentassem instabilidade excessiva. Para usuário em uma rede com muitos problemas de instabilidade, os indicadores de qualidade da rede de repente pioraram consideravelmente. Por isso, muitos deles presumiram que a perda de pacotes foi resultado de alguma alteração.

Infelizmente, esse método de medição de qualidade também era imperfeito. A engine Source 2 adiciona um buffer automaticamente para atenuar a instabilidade. Para muitos usuários, esses ajustes automáticos são suficientes, e os indicadores estava contando pacotes instáveis como "ruins", mesmo sem causarem impactos negativos na jogabilidade.

A atualização de hoje altera os indicadores de qualidade da rede para medir apenas eventos de rede que estejam afetando negativamente a jogabilidade. Consulte o artigo Interface de telemetria para saber mais detalhes.