Detalhes da atualização de 13/11/2024

[Previsão de dano]

  • Adição de configurações de previsão de dano. A previsão de dano permite que os clientes reproduzam imediatamente os efeitos audiovisuais de dano causado, sem aguardar a confirmação do servidor. Isso pode aumentar a responsividade aparente dos seus disparos, mas com o risco de erros ocasionais de previsão (ex.: mira ou movimentação afetada por sofrer disparos, ou uma morte da qual o seu cliente ainda não está ciente).
  • É possível definir a previsão de efeitos em tiros no corpo (padrão: desativada), efeitos em tiros na cabeça (padrão: desativado) e cadaverização de vítimas (padrão: ativada) separadamente.
  • A previsão de dano é desativada sempre que estiver com latência alta.

[Animação]

  • Atualização da animação em terceira pessoa reproduzida quando um jogador é cegado por uma granada de luz. Agora, ela representa com precisão o nível de visibilidade do jogador. O braço cobre os olhos apenas enquanto ele estiver completamente cego.
  • Correção de caso em que as pernas não estavam sendo animadas corretamente ao sofrer dano.

[Gráficos]

  • Adição de oclusão de ambiente para as pernas em primeira pessoa, enquadrando-as melhor no ambiente.
  • Otimizações de desempenho para os efeitos de molotovs e granadas incendiárias.

  • Adição de rótulos de eixo às marcas da mira de alinhamento de granada.
  • Agora, a câmera de prévia de granada exibe o resultado de um lançamento ao pular (jump-throw) enquanto segura o botão de pular.

[Guias de mapas]

  • Adição de guia para o mapa "Train", demonstrando quatro lançamentos de granada simples para os Terroristas. Para carregar um guia de mapa, acesse "Jogar" > "Treinamento" e ative a opção "Carregar guias do mapa".
  • Adição de comandos do console "annotation_*", que permitem criar, salvar e carregar nós e arquivos de guias de mapa, salvos na pasta /annotations/.

  • Novas configurações do jogo para mesclagem de cores e opacidade do fundo do mapa do radar.
  • Correção de caso em que o progresso de um Passe do Arsenal concluído anteriormente era exibido ao ativar um passe novo.
  • Correção de regressão com a entrada no idioma chinês usando os Métodos de Entrada da Microsoft.
  • Agora, é possível definir as variáveis tv_delay e tv_delay1 (que controlam o atraso de transmissões da CSTV) com valores inferiores a seis segundos.
  • Agora, o número do modelo de cada chaveiro é exibido na descrição.

Train

  • Adição do mapa "Train" aos modos de jogo Competitivo, Casual e Mata-Mata.

Mapas da comunidade:

  • Adição dos mapas "Basalt" e "Edin" aos modos de jogo Competitivo, Casual e Mata-Mata.
  • Adição dos mapas "Palais" e Whistle" ao modo Braço Direito.
  • Remoção dos mapas "Thera", "Mills", "Assembly" e "Memento" de todos os modos.

Ancient:

  • Correção de alguns erros de iluminação.
  • Correção de alguns vãos em determinadas colisões.
  • Correção de alguns pontos de penetração incorretos.
  • Correções de local onde os jogadores podiam ficar presos.

Italy:

  • Correção de alguns pontos de pezinho incorretos.

Mirage:

  • Correção de local onde era possível ver o outro lado por um pixel.

Overpass:

  • Atualizações visuais para á area dos canais e do alvo de explosão B.
  • Reformulação da mecânica de cair da base de franco-atirador ("Céu") para o alvo de explosão B.
  • Aprimoramentos de desempenho, principalmente na area dos canais e do alvo de explosão B.
  • Adição de placa para bloquear uma linha de visão da área de pezinho para a base dos CTs.
  • Remoção de pequena cerca na borda da área do balão/piquenique, que interferia na visibilidade da estação de trem.
  • Remoção de geometria abaixo do caminhão danificado que era confundida com pernas de jogador.
  • Substituição de algumas janelas na estação de trem por superfícies opacas para remover linhas de visão indesejadas.
  • Exclusão de árvore que interferia em uma linha de visão.
  • Reposicionamento de uma das tampas do contêiner do alvo de explosão A para bloquear uma linha de visão indesejada.
  • Remoção de algumas lâmpadas do alvo de explosão A que eram confundidas com cabeças de jogadores.
  • Remoção de algumas árvores e objetos ao redor do parque e estação de trem, que impediam que os jogadores recuassem em certos espaços úteis.
  • Remoção de cerca de arame no beco que dificultava a identificação de jogadores.
  • Ajustes na neblina e redução da distância a partir da qual os modelos de personagens recebem um efeito de aumento de visibilidade.
  • Alteração de prateleira na base de franco-atirador ("Céu") para não ser confundida com um jogador.
  • Ajuste de objetos e luzes na base de franco-atirador ("Céu") para reduzir o ruído e aumentar o brilho dos jogadores.
  • Remoção de carrinho de mão atrás dos barris no alvo de explosão B, para que os jogadores possam recuar na esquina.
  • Ajuste da colisão ao redor dos barris para aprimorar a movimentação dos jogadores.
  • Adição de iluminação atrás dos barris para aprimorar a visibilidade dos jogadores.
  • Correção de colisão estranha no barril, que resultava em penetrações inconsistentes.
  • Correção de renderização incorreta de grafites no alvo de explosão B.
  • Remoção de bloco de concreto atrás dos sacos de cimento no alvo de explosão B para facilitar a movimentação dos jogadores.
  • Ajuste de vários objetos pequenos para não afetarem a movimentação de jogadores ou quiques de granadas.
  • Correção de locais onde era possível ver o outro lado por um pixel.
  • Pequenas atualizações visuais por todo o mapa.

Shoots:

  • Aprimoramentos de desempenho em algumas áreas.