Ancient:
- Reversão da decoração do telhado próximo à base dos CTs.
- Restauração da possibilidade de atirar através da madeira compensada na área do "Escuro".
- Alterações variadas dos sons durante o dia.
- Correção de vão que permitia que os itens ficassem presos atrás da pilha de escombros no lado dos Ts rumo ao alvo B.
- Ajustes de colisão.
Shoots:
- Ajustes de colisão.
Ancient e Shoots:
- Mais conteúdos usados em ambos os mapas foram disponibilizados para criadores de mapas da comunidade, em maps/editor/zoo/ancient_zoo.vmap.
- Correção das facas, que estavam aplicando um decalque "seco" em superfícies molhadas.
- Correção de caso que podia resultar em erros de previsão de disparos entre os clientes caso o botão de disparo fosse segurado durante o início da rodada.
- Correção de caso em que o modelo em primeira pessoa ficava preso à câmera quando a variável de console "cl_lock_camera" era definida.
- Correção de caso em que o modo de tela cheia em janela não oferecia resoluções com proporções de tela extremas.
- Correção de caso em que o modo de tela cheia em janela não se alongava para preencher a tela.
- Correção de caso em que a movimentação relativa do mouse estava incorreta no Linux.
- Diversos aprimoramentos de estabilidade.