Detalhes da atualização de 18/08/2025


Ancient:

  • Reversão da decoração do telhado próximo à base dos CTs.
  • Restauração da possibilidade de atirar através da madeira compensada na área do "Escuro".
  • Alterações variadas dos sons durante o dia.
  • Correção de vão que permitia que os itens ficassem presos atrás da pilha de escombros no lado dos Ts rumo ao alvo B.
  • Ajustes de colisão.

Shoots:

  • Ajustes de colisão.

Ancient e Shoots:

  • Mais conteúdos usados em ambos os mapas foram disponibilizados para criadores de mapas da comunidade, em maps/editor/zoo/ancient_zoo.vmap.

  • Correção das facas, que estavam aplicando um decalque "seco" em superfícies molhadas.
  • Correção de caso que podia resultar em erros de previsão de disparos entre os clientes caso o botão de disparo fosse segurado durante o início da rodada.
  • Correção de caso em que o modelo em primeira pessoa ficava preso à câmera quando a variável de console "cl_lock_camera" era definida.
  • Correção de caso em que o modo de tela cheia em janela não oferecia resoluções com proporções de tela extremas.
  • Correção de caso em que o modo de tela cheia em janela não se alongava para preencher a tela.
  • Correção de caso em que a movimentação relativa do mouse estava incorreta no Linux.
  • Diversos aprimoramentos de estabilidade.