Detalhes da atualização de 01/10/2025


  • Adição da coleção dos Salsichaveiros da Comunidade, com 23 novos chaveiros criados por artistas da comunidade para a Oficina do Counter-Strike.

  • Adição da coleção de Chaveiros do Dr. Buum, com 22 novos chaveiros.

  • Adição da coleção de Adesivos da Comunidade de 2025, com 29 novos adesivos criados por artistas da comunidade para a Oficina do Counter-Strike.

  • Adição da coleção de Adesivos das Calaveras 2, com nove novos adesivos com o tema de caveiras.

  • Remoção da Caixa da Galeria, Coleção do Design Gráfico e adesivos da Criação de Personagens do Arsenal.


  • Agora, a quantidade de mortes de um jogador também leva em consideração as causadas pela detonação do explosivo C4.

  • Limitação do bônus por vítimas em sequência com a Zeus-x27 no modo Mata-Mata.

  • Correção de deslocamento incorreto dos pixels nas lunetas de rifles com largura maior que um pixel.

  • Adição de representação de imprecisão nas lunetas dos rifles de precisão.

  • Agora, os chaveiros balançarão um pouco quando um jogador emitir um som de passo audível.

[Modo espectador]

  • Agora, mapas selecionados usam uma nova transição entre jogadores, em que a câmera percorre o caminho mais curto no mapa entre eles.

  • Agora, o painel de equipamento do jogador sendo assistido será fechado automaticamente no fim da partida.

  • Agora, o painel de equipamento do jogador sendo assistido exibirá o desgaste e padrão das luvas.


  • Remoção dos mapas da comunidade "Jura", "Grail", "Dogtown" e "Brewery" de todos os modos.

  • Adição dos mapas da comunidade "Palacio" e "Golden" aos modos Competitivo, Casual e Mata-Mata.

  • Adição dos mapas da comunidade "Rooftop" e "Transit" ao modo Braço Direito.

  • Ancient e Shoots:

  • Diversas correções de colisão de jogadores.


  • Pequenos ajustes no revestimento da MAC-10 do Revólver R8.

  • Correção de travamentos relacionados à ausência de efeitos de impacto de balas.

  • Adição de deformadores ("Lattice Deformer" e "Simple Deformer") ao editor Hammer das ferramentas da Oficina.

  • Reativação do conteúdo de exemplo no mapa "train_zoo" com o uso desses deformadores.

[Scripts de mapa]

  • Atualização do tratamento geral de erros de métodos. Agora, uma exceção será lançada quando um método for invocado com um valor "this" incorreto. Um erro será registrado e um valor padrão correspondente ao tipo de retorno declarado será retornado quando o método for invocado com argumentos incompatíveis.

  • Aprimoramento de desempenho no tratamento de valores dos tipos Vector, QAngle e Color como argumentos e valores de retorno.

  • Ao interpretar um argumento do tipo Color, os valores RGBA serão limitados a um máximo de 255.

  • Adição de sobrecarga para cada um dos métodos abaixo que aceita um único objeto contendo todos os parâmetros. Remoção da sobrecarga anterior.

  • Instance.DebugScreenText

  • Instance.DebugLine

  • Instance.DebugBox

  • Instance.DebugSphere

  • Instance.EntFireAtName

  • Instance.EntFireAtTarget

  • Entity.Teleport

  • Alteração de todos os retornos de chamada (callbacks) para aceitarem um único objeto contendo todos os parâmetros.

  • Adição do método Instance.OnScriptReload.

  • Remoção dos métodos Instance.OnReload e Instance.OnBeforeReload.

  • Adição do método Instance.TraceLine.

  • Adição do método Instance.TraceSphere.

  • Adição do método Instance.TraceBox.

  • Adição do método Instance.TraceBullet.

  • Remoção de Instance.GetTraceHit.

  • Adição do método Instance.OnPlayerReset.

  • Adição do método Instance.OnBeforePlayerDamage.

  • Adição do método Instance.OnPlayerDamage.

  • Adição do método Instance.OnPlayerJump.

  • Adição do método Instance.OnPlayerLand.

  • Adição do método Instance.OnGunReload.

  • Adição do método Instance.OnBulletImpact.

  • Adição do método Instance.OnPlayerPing.

  • Adição do método Instance.OnGrenadeBounce.

  • Adição do método Instance.OnKnifeAttack.

  • Adição do método Instance.IsFreezePeriod.

  • Adição do método Entity.GetOwner.

  • Adição do método Entity.SetOwner.

  • Adição do método Entity.GetParent.

  • Adição do método Entity.SetParent.

  • Adição do método Entity.IsAlive.

  • Adição do método Entity.IsWorld.

  • Adição do método Entity.TakeDamage.

  • Adição do método CSPlayerPawn.DropWeapon.

  • Adição do método CSWeaponData.GetDamage.

  • Adição do método CSWeaponData.GetRange.

  • Adição do método CSWeaponData.GetRangeModifier.

  • Adição do método CSWeaponData.GetPenetration.