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Adição da coleção dos Salsichaveiros da Comunidade, com 23 novos chaveiros criados por artistas da comunidade para a Oficina do Counter-Strike.
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Adição da coleção de Chaveiros do Dr. Buum, com 22 novos chaveiros.
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Adição da coleção de Adesivos da Comunidade de 2025, com 29 novos adesivos criados por artistas da comunidade para a Oficina do Counter-Strike.
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Adição da coleção de Adesivos das Calaveras 2, com nove novos adesivos com o tema de caveiras.
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Remoção da Caixa da Galeria, Coleção do Design Gráfico e adesivos da Criação de Personagens do Arsenal.
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Agora, a quantidade de mortes de um jogador também leva em consideração as causadas pela detonação do explosivo C4.
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Limitação do bônus por vítimas em sequência com a Zeus-x27 no modo Mata-Mata.
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Correção de deslocamento incorreto dos pixels nas lunetas de rifles com largura maior que um pixel.
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Adição de representação de imprecisão nas lunetas dos rifles de precisão.
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Agora, os chaveiros balançarão um pouco quando um jogador emitir um som de passo audível.
[Modo espectador]
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Agora, mapas selecionados usam uma nova transição entre jogadores, em que a câmera percorre o caminho mais curto no mapa entre eles.
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Agora, o painel de equipamento do jogador sendo assistido será fechado automaticamente no fim da partida.
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Agora, o painel de equipamento do jogador sendo assistido exibirá o desgaste e padrão das luvas.
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Remoção dos mapas da comunidade "Jura", "Grail", "Dogtown" e "Brewery" de todos os modos.
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Adição dos mapas da comunidade "Palacio" e "Golden" aos modos Competitivo, Casual e Mata-Mata.
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Adição dos mapas da comunidade "Rooftop" e "Transit" ao modo Braço Direito.
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Ancient e Shoots:
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Diversas correções de colisão de jogadores.
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Pequenos ajustes no revestimento da MAC-10 do Revólver R8.
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Correção de travamentos relacionados à ausência de efeitos de impacto de balas.
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Adição de deformadores ("Lattice Deformer" e "Simple Deformer") ao editor Hammer das ferramentas da Oficina.
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Reativação do conteúdo de exemplo no mapa "train_zoo" com o uso desses deformadores.
[Scripts de mapa]
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Atualização do tratamento geral de erros de métodos. Agora, uma exceção será lançada quando um método for invocado com um valor "this" incorreto. Um erro será registrado e um valor padrão correspondente ao tipo de retorno declarado será retornado quando o método for invocado com argumentos incompatíveis.
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Aprimoramento de desempenho no tratamento de valores dos tipos Vector, QAngle e Color como argumentos e valores de retorno.
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Ao interpretar um argumento do tipo Color, os valores RGBA serão limitados a um máximo de 255.
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Adição de sobrecarga para cada um dos métodos abaixo que aceita um único objeto contendo todos os parâmetros. Remoção da sobrecarga anterior.
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Instance.DebugScreenText
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Instance.DebugLine
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Instance.DebugBox
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Instance.DebugSphere
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Instance.EntFireAtName
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Instance.EntFireAtTarget
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Entity.Teleport
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Alteração de todos os retornos de chamada (callbacks) para aceitarem um único objeto contendo todos os parâmetros.
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Adição do método Instance.OnScriptReload.
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Remoção dos métodos Instance.OnReload e Instance.OnBeforeReload.
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Adição do método Instance.TraceLine.
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Adição do método Instance.TraceSphere.
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Adição do método Instance.TraceBox.
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Adição do método Instance.TraceBullet.
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Remoção de Instance.GetTraceHit.
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Adição do método Instance.OnPlayerReset.
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Adição do método Instance.OnBeforePlayerDamage.
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Adição do método Instance.OnPlayerDamage.
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Adição do método Instance.OnPlayerJump.
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Adição do método Instance.OnPlayerLand.
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Adição do método Instance.OnGunReload.
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Adição do método Instance.OnBulletImpact.
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Adição do método Instance.OnPlayerPing.
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Adição do método Instance.OnGrenadeBounce.
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Adição do método Instance.OnKnifeAttack.
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Adição do método Instance.IsFreezePeriod.
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Adição do método Entity.GetOwner.
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Adição do método Entity.SetOwner.
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Adição do método Entity.GetParent.
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Adição do método Entity.SetParent.
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Adição do método Entity.IsAlive.
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Adição do método Entity.IsWorld.
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Adição do método Entity.TakeDamage.
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Adição do método CSPlayerPawn.DropWeapon.
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Adição do método CSWeaponData.GetDamage.
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Adição do método CSWeaponData.GetRange.
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Adição do método CSWeaponData.GetRangeModifier.
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Adição do método CSWeaponData.GetPenetration.