Detalhes da atualização de 04/11/2025


  • Correção de caso de limitação incorreta da aceleração no ar ao surfar.

  • Correção de caso em que uma subida lenta de uma rampa surfando era tratada incorretamente por ser identificada como o ápice de um pulo.

  • Correção de erro que causava instabilidade no comportamento da opção "Atrasar recolhimento da luneta após disparar".


  • Adição do recurso TrueView à reprodução de demos, que reconstrói com maior precisão a experiência original do jogador observado ao executar novamente a previsão do lado do cliente.

  • A reprodução com TrueView somente exibirá os efeitos da previsão de dano se a opção estivesse ativada pelo jogador observado no momento.

  • A TrueView não reconstrói precisamente os tempos dos quadros renderizados, então algumas diferenças entre a experiência original do jogador e a reprodução com TrueView permanecerão, especialmente ao reproduzir a demo em câmera lenta.  O quadro do jogador no momento em que o mouse foi clicado, usado para registrar acertos, é exibido com precisão no quadro mais próximo da reprodução da demo. Contudo, efeitos de reação (como coice, flashes de disparo, respingos de sangue e cadaverização) sofrem um atraso de um ou dois quadros ao jogar devido à forma que o trabalho do processador e da placa de vídeo é enfileirado, portanto, não aparecerão no mesmo momento durante a reprodução de demos.

  • A TrueView pode não funcionar corretamente ao reproduzir demos antigas e é desativada por padrão caso a versão do cliente usado para reprodução de uma demo não for igual à do cliente usado para gravá-la. Você pode definir a variável de console "cl_demo_predict" para o valor 2 para sempre mantê-la ativada.

  • Correção de erro que fazia com que os modelos em terceira pessoa não fossem animados suavemente.

  • Correção de erro que fazia com que demos avançassem em um tique ao despausá-las.


  • G3SG1: correções para as animações do ferrolho.

  • Correção da impossibilidade de clicar na barra de rolagem do console.