[Scripts de mapa]
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Adição do método Instance.SetSaveData.
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Adição do método Instance.GetSaveData.
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Os mapas da Oficina podem armazenar até 1 MB de dados salvos.
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Esses dados são sincronizados com a Nuvem Steam e mantidos entre instalações.
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O limite do tamanho dos dados salvos pode ser configurado com sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.
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Adição do método Instance.OnModifyPlayerDamage.
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Chamado após o cálculo de todas as propriedades de dano, pouco antes da modificação da armadura e da vida.
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Substitui o método Instance.OnBeforePlayerDamage.
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O objeto que representa o evento inclui o parâmetro "hitGroup", que representa onde o jogador foi atingido.
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Adição do parâmetro "hitGroup" aos dados do evento OnPlayerDamage.
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Adição da variante de enumeração CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR.
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Adição do método CSPlayerPawn.IsInputPressed.
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Adição do método CSPlayerPawn.WasInputJustPressed.
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Adição do método CSPlayerPawn.WasInputJustReleased.
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Adição da enumeração CSInputs.
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Correção de erro em que a enumeração CSDamageTypes era exportada com o nome de CSDamageType.
- Agora, os guias de mapa para o mapa de_ancient podem ser usados no de_ancient_night e vice-versa.