Detalhes da atualização de 25/02/2026

[Scripts de mapa]

  • Adição do método Instance.SetSaveData.

  • Adição do método Instance.GetSaveData.

  • Os mapas da Oficina podem armazenar até 1 MB de dados salvos.

  • Esses dados são sincronizados com a Nuvem Steam e mantidos entre instalações.

  • O limite do tamanho dos dados salvos pode ser configurado com sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.

  • Adição do método Instance.OnModifyPlayerDamage.

  • Chamado após o cálculo de todas as propriedades de dano, pouco antes da modificação da armadura e da vida.

  • Substitui o método Instance.OnBeforePlayerDamage.

  • O objeto que representa o evento inclui o parâmetro "hitGroup", que representa onde o jogador foi atingido.

  • Adição do parâmetro "hitGroup" aos dados do evento OnPlayerDamage.

  • Adição da variante de enumeração CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR.

  • Adição do método CSPlayerPawn.IsInputPressed.

  • Adição do método CSPlayerPawn.WasInputJustPressed.

  • Adição do método CSPlayerPawn.WasInputJustReleased.

  • Adição da enumeração CSInputs.

  • Correção de erro em que a enumeração CSDamageTypes era exportada com o nome de CSDamageType.


  • Agora, os guias de mapa para o mapa de_ancient podem ser usados no de_ancient_night e vice-versa.