Detalhes da atualização de 04/03/2026


  • A partir de hoje, os itens anunciados para venda no Mercado da Comunidade Steam permanecerão no seu inventário, disponíveis para uso (por exemplo, agora é possível equipar itens enquanto estão anunciados). Enquanto anunciados, os itens não podem ser consumidos nem modificados. É possível cancelar os anúncios a qualquer momento.

  • Agora, é possível definir um preço máximo para itens oferecidos no Terminal, e o traficante de armas só exibirá ofertas até esse valor.

  • Correção de pequeno engasgo na animação de corrida das galinhas.


Inferno:

  • Aumento da varanda do apartamento do alvo de explosão A.

  • Fechamento do cemitério no alvo de explosão A. 

  • Ajustes de colisão em uma janela pequena na área do Janelão.

Warden:

Sanctum:

[Scripts de mapa]

  • Adição do parâmetro hitEntity aos dados do evento OnBulletImpact.

  • Adição do método Entity.GetAbsAngularVelocity().

  • Adição do método Entity.GetLocalAngularVelocity().

  • Adição do parâmetro angularVelocity ao método Entity.Teleport().

  • Adição do método CSWeaponBase.GetClipAmmo().

  • Adição do método CSWeaponBase.SetClipAmmo().

  • Adição do método CSWeaponBase.GetReserveAmmo().

  • Adição do método CSWeaponBase.SetReserveAmmo().

  • Adição do método CSWeaponData.GetMaxClipAmmo().

  • Adição do método CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo().

  • Implementação do método ausente CSPlayerPawn.IsDucking().

  • Implementação do método ausente CSPlayerPawn.IsDucked().

  • Correção de problema em que um salto não ativava os métodos WasInputJustPressed() e WasInputJustReleased() caso o botão não fosse pressionado dentro de um limiar entre tiques.

  • Correção de problema em que os métodos Entity.GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() e SetMaxHealth() só funcionavam com a entidade CSPlayerPawns.