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A partir de hoje, os itens anunciados para venda no Mercado da Comunidade Steam permanecerão no seu inventário, disponíveis para uso (por exemplo, agora é possível equipar itens enquanto estão anunciados). Enquanto anunciados, os itens não podem ser consumidos nem modificados. É possível cancelar os anúncios a qualquer momento.
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Agora, é possível definir um preço máximo para itens oferecidos no Terminal, e o traficante de armas só exibirá ofertas até esse valor.
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Correção de pequeno engasgo na animação de corrida das galinhas.
Inferno:
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Aumento da varanda do apartamento do alvo de explosão A.
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Fechamento do cemitério no alvo de explosão A.
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Ajustes de colisão em uma janela pequena na área do Janelão.
Warden:
- Atualização para a versão mais recente publicada na Oficina Steam (detalhes da atualização, em inglês).
Sanctum:
- Atualização para a versão mais recente publicada na Oficina Steam (detalhes da atualização, em inglês).
[Scripts de mapa]
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Adição do parâmetro hitEntity aos dados do evento OnBulletImpact.
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Adição do método Entity.GetAbsAngularVelocity().
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Adição do método Entity.GetLocalAngularVelocity().
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Adição do parâmetro angularVelocity ao método Entity.Teleport().
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Adição do método CSWeaponBase.GetClipAmmo().
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Adição do método CSWeaponBase.SetClipAmmo().
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Adição do método CSWeaponBase.GetReserveAmmo().
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Adição do método CSWeaponBase.SetReserveAmmo().
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Adição do método CSWeaponData.GetMaxClipAmmo().
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Adição do método CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo().
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Implementação do método ausente CSPlayerPawn.IsDucking().
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Implementação do método ausente CSPlayerPawn.IsDucked().
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Correção de problema em que um salto não ativava os métodos WasInputJustPressed() e WasInputJustReleased() caso o botão não fosse pressionado dentro de um limiar entre tiques.
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Correção de problema em que os métodos Entity.GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() e SetMaxHealth() só funcionavam com a entidade CSPlayerPawns.