[Modo espectador]
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Correção de caso de problema pós-processamento ao alternar entre os jogadores em mapas com diferentes volumes de pós-processamento.
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Correção de caso em que silhuetas de raio-x podiam ficar travadas ao alternar entre os jogadores.
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Correção do efeito de sobreposição de dano.
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Adição do atributo "weapon_accuracy_stack_boost_limit" (valor padrão: "2") para aplicação de imprecisão como se estivesse em escadas ao ficar em cima dessa quantidade de jogadores.
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Ajustes da transição entre as animações de saque e parada da AWP.
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Aprimoramento da consistência de lançamento de granadas ao pular e a precisão da câmera de previsão do impacto.
Cache:
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Ajuste do modelo das janelas, para exibir colisões e decalques de tiros.
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Ajustes de colisão entre jogadores e granadas em torno de janelas, cortinas e a entrada do duto.
[Scripts de mapa]
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Adição do método Instance.RegisterCheatCommand.
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Adição do método Instance.GetAllPlayerControllers.
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Adição do método Instance.OnBeginRoundRestart.
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Adição do método Instance.SetRoundRemainingTime.
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Adição do método CSPlayerController.AddMoneySpendableNow.
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Adição do método CSPlayerController.GetMoneySpendableNow.
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Adição do método CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound.
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Adição do método CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound.
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Adição do método CSPlayerPawn.HasHelmet.
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Adição do método CSPlayerPawn.SetHasHelmet.
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Adição do método CSPlayerPawn.IsScoped.
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Adição do método CSWeaponBase.IsSilencerOn.
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Alteração do ativador do método OnPlayerUse, para sempre ser o jogador.
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Alteração do chamador do método OnPlayerUse, para sempre ser a entidade usada.
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Correção do valor da enumeração CSInputs.LOOK_AT_WEAPON.
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Correção de um potencial travamento no tratamento de exceções.