Detalhes da atualização de 18/05/2026

[Modo espectador]

  • Correção de caso de problema pós-processamento ao alternar entre os jogadores em mapas com diferentes volumes de pós-processamento.

  • Correção de caso em que silhuetas de raio-x podiam ficar travadas ao alternar entre os jogadores.

  • Correção do efeito de sobreposição de dano.


  • Adição do atributo "weapon_accuracy_stack_boost_limit" (valor padrão: "2") para aplicação de imprecisão como se estivesse em escadas ao ficar em cima dessa quantidade de jogadores.

  • Ajustes da transição entre as animações de saque e parada da AWP.

  • Aprimoramento da consistência de lançamento de granadas ao pular e a precisão da câmera de previsão do impacto.


Cache:

  • Ajuste do modelo das janelas, para exibir colisões e decalques de tiros.

  • Ajustes de colisão entre jogadores e granadas em torno de janelas, cortinas e a entrada do duto.

[Scripts de mapa]

  • Adição do método Instance.RegisterCheatCommand.

  • Adição do método Instance.GetAllPlayerControllers.

  • Adição do método Instance.OnBeginRoundRestart.

  • Adição do método Instance.SetRoundRemainingTime.

  • Adição do método CSPlayerController.AddMoneySpendableNow.

  • Adição do método CSPlayerController.GetMoneySpendableNow.

  • Adição do método CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound.

  • Adição do método CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound.

  • Adição do método CSPlayerPawn.HasHelmet.

  • Adição do método CSPlayerPawn.SetHasHelmet.

  • Adição do método CSPlayerPawn.IsScoped.

  • Adição do método CSWeaponBase.IsSilencerOn.

  • Alteração do ativador do método OnPlayerUse, para sempre ser o jogador.

  • Alteração do chamador do método OnPlayerUse, para sempre ser a entidade usada.

  • Correção do valor da enumeração CSInputs.LOOK_AT_WEAPON.

  • Correção de um potencial travamento no tratamento de exceções.