Cache:
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Correção de diversos vãos no mapa.
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Correção de ponto em que as balas podiam atravessar no alvo B.
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Adição de um ponto de nascimento de CTs que estava faltando no modo competitivo.
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Adição de novos pontos de nascimento de Ts.
[Scripts de mapa]
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Reformulação da classe CSPlayerCamera:
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Renomeação para CustomPlayerCamera.
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Adição dos métodos GetPlayer, GetMode, SetMode e SetFollowConfig.
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Remoção dos métodos IsEnabled, SetEnabled e SetIsControllingAngles.
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Adição da propriedade "observable" à entidade custom_hud_layout, que controla se um espectador vê a interface conforme o jogador ao qual estiver assistindo vê. O valor padrão é "false".
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Correção de diversos erros relacionados ao estado da entidade custom_hud_layout ao trocar os jogadores assistidos.
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Adição de classes de alto nível da entidade custom_hud_layout, orientadas pelo estado do cliente:
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HUD_BUYMENU_VISIBLE
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HUD_SCOREBOARD_VISIBLE
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Agora, a custom_hud_layout é sempre desenhada em cima da interface base.
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Agora, a conversa é criptografada em arquivos de demo usando as mesmas regras do CS:GO:
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A conversa da equipe não é mais legível ao reproduzir arquivos de demo.
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A conversa global só é legível em arquivos de demo reproduzidos pela interface dentro do jogo.