Detalhes da atualização de 22/09/2026

[Competitivo Especial]

  • Atualização do processo de seleção de mapa para dar aos jogadores mais oportunidades de jogar nos mapas nos quais treinam.

  • Processo de seleção do mapa:

  • 1ª equipe escolhe um mapa

  • 2ª equipe escolhe dois mapas

  • 1ª equipe escolhe um último mapa 

  • Um dos quatro mapas será sorteado e a partida terá início.


  • Rush é um modo de jogo com ritmo acelerado em 3x3. 

  • As equipes se enfrentam por uma série de arenas de batalha para alcançar o castelo dos adversários e vencer a partida.

  • As arenas de batalha são selecionadas aleatoriamente a cada partida, então nenhuma partida é igual à anterior.

  • Esteja no controle da torre ao eliminar a equipe inimiga (ou o tempo acabar) para vencer a rodada.


  • Agora, é possível recarregar silenciosamente (mas lentamente) ao pressionar e segurar a tecla de recarregamento.

  • Abaixar a luneta de um rifle de precisão não produz mais som.

  • Aumento global da clareza visual e aprimoramento da fidelidade dos decalques de impacto de bala.

  • Agora, o comando ammo_grenade_limit_total também define a quantidade total de granadas que um jogador pode comprar em uma rodada.

  • Agora, galinhas sofrem dano da Zeus x27.

[Configurações]

  • Atualização das miras para se tornarem independentes da resolução.

  • Disponibilização de nova aba "Mira e luneta" no menu de configurações, incluindo novas configurações de mira.

  • Adição de novos estilos de mira.

  • Atualização da mira padrão para "Círculo vazado dinâmico", que melhor representa a precisão da arma.


  • Atualização do código da engine para a versão mais recente da Source 2.

Ancient:

  • Correção de vãos na geometria no Fundo do A.

  • Ajuste da geometria da porta e colisão de granadas na parte do Escuro.

Cache:

  • Correção de alguns vãos e ajustes de colisão em torno da porta azul no Meio.

Mirage:

  • Reforçamos a madeira na varanda da Areia no alvo A.

Train:

  • Correção de uma brecha de um pixel nas caixas do alvo A.

  • Adição da opção de tags de clã para jogadores membros de Grupos da Comunidade Steam. Você pode ajustar a sua tag de clã no seu perfil de jogador.

  • Agora, é possível colar adesivos na C4.

  • Adição da trilha sonora "Starjunk 95, Industrial Sunset Memories", assim como a variante StatTrak™, à loja do jogo.

  • Agora, o placar do intervalo deve refletir corretamente os resultados da rodada anterior.

  • Correção de caso em que jogadores podiam evitar uma expulsão.

  • Agora, é possível ajustar o volume da música por modo de jogo.

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  • Adição da entidade "minimap_volume", que permite definir uma imagem personalizada do minimapa quando um jogador estiver dentro do volume.

  • Adição das entidades "sky_camera_volume" e "sky_camera_volume_target", que permitem renderizações personalizadas do céu do mapa (skybox) em locais específicos.

  • Adição da entidade "point_deathcam_bounds", que restringe a câmera de morte do jogador.

  • Adição da entidade "env_shake_volume", que permite o tremor da câmera apenas a partir do volume especificado.


  • Adição da entidade CSRadarPoint.

  • Adição da entidade CSObservablePoint.

  • Adição do método da API AddTeamMoney.

  • Adição do retorno de chamada OnPlayerTeamChanged.

  • Agora, a função SetDialogVariableString aceita uma string de tradução.