[Competitivo Especial]
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Atualização do processo de seleção de mapa para dar aos jogadores mais oportunidades de jogar nos mapas nos quais treinam.
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Processo de seleção do mapa:
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1ª equipe escolhe um mapa
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2ª equipe escolhe dois mapas
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1ª equipe escolhe um último mapa
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Um dos quatro mapas será sorteado e a partida terá início.
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Rush é um modo de jogo com ritmo acelerado em 3x3.
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As equipes se enfrentam por uma série de arenas de batalha para alcançar o castelo dos adversários e vencer a partida.
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As arenas de batalha são selecionadas aleatoriamente a cada partida, então nenhuma partida é igual à anterior.
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Esteja no controle da torre ao eliminar a equipe inimiga (ou o tempo acabar) para vencer a rodada.
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Agora, é possível recarregar silenciosamente (mas lentamente) ao pressionar e segurar a tecla de recarregamento.
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Abaixar a luneta de um rifle de precisão não produz mais som.
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Aumento global da clareza visual e aprimoramento da fidelidade dos decalques de impacto de bala.
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Agora, o comando ammo_grenade_limit_total também define a quantidade total de granadas que um jogador pode comprar em uma rodada.
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Agora, galinhas sofrem dano da Zeus x27.
[Configurações]
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Atualização das miras para se tornarem independentes da resolução.
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Disponibilização de nova aba "Mira e luneta" no menu de configurações, incluindo novas configurações de mira.
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Adição de novos estilos de mira.
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Atualização da mira padrão para "Círculo vazado dinâmico", que melhor representa a precisão da arma.
- Atualização do código da engine para a versão mais recente da Source 2.
Ancient:
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Correção de vãos na geometria no Fundo do A.
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Ajuste da geometria da porta e colisão de granadas na parte do Escuro.
Cache:
- Correção de alguns vãos e ajustes de colisão em torno da porta azul no Meio.
Mirage:
- Reforçamos a madeira na varanda da Areia no alvo A.
Train:
- Correção de uma brecha de um pixel nas caixas do alvo A.
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Adição da opção de tags de clã para jogadores membros de Grupos da Comunidade Steam. Você pode ajustar a sua tag de clã no seu perfil de jogador.
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Agora, é possível colar adesivos na C4.
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Adição da trilha sonora "Starjunk 95, Industrial Sunset Memories", assim como a variante StatTrak™, à loja do jogo.
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Agora, o placar do intervalo deve refletir corretamente os resultados da rodada anterior.
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Correção de caso em que jogadores podiam evitar uma expulsão.
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Agora, é possível ajustar o volume da música por modo de jogo.
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Adição da entidade "minimap_volume", que permite definir uma imagem personalizada do minimapa quando um jogador estiver dentro do volume.
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Adição das entidades "sky_camera_volume" e "sky_camera_volume_target", que permitem renderizações personalizadas do céu do mapa (skybox) em locais específicos.
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Adição da entidade "point_deathcam_bounds", que restringe a câmera de morte do jogador.
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Adição da entidade "env_shake_volume", que permite o tremor da câmera apenas a partir do volume especificado.
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Adição da entidade CSRadarPoint.
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Adição da entidade CSObservablePoint.
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Adição do método da API AddTeamMoney.
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Adição do retorno de chamada OnPlayerTeamChanged.
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Agora, a função SetDialogVariableString aceita uma string de tradução.