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Aumento da contagem regressiva para captura após eliminar a equipe adversária em salas finais e no Comboio (7s → 14s).
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A contagem regressiva para captura após eliminar a equipe adversária não se aplica quando uma equipe morre por suicídios, fogo amigo e/ou desconexões.
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Redução dos tempos de aquecimento após a conexão de todos os jogadores, preparação e pausas por motivo técnico.
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Diversas correções de vãos e colisão.
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Algumas informações adicionais sobre o novo sistema de mira:
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As unidades de espessura e tamanho da mira são em pixels. Antes, esses valores eram definidos com uma escala arbitrária e convertidos em pixels com base na resolução da tela, então o mesmo valor resultava em diferentes quantidades de pixels dependendo da resolução. Com as novas configurações, caso você queria uma mira com 1 pixel de espessura, 8 pixels de tamanho e um espaçamento de 4 pixels, você deve inserir esses mesmos valores.
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Observe que o novo sistema de mira redimensiona automaticamente as quantidades de pixels quando a resolução da tela for alterada. Por exemplo, caso uma mira seja configurada em um tela de resolução 1280x720 com 2 pixels de espessura e então a resolução seja alterada para 2560x1440, a espessura será automaticamente redimensionada para 4 pixels, de forma a continuar proporcionalmente igual à configuração original.
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Adição de opção para desenhar meio contorno. Isso desenhará apenas a parte superior esquerda dos contornos da mira.
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Correção de erro que impedia a implementação de espaçamentos de 0 pixel.
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Adição de estilo de mira quadrada estática.
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Redução do valor mínimo do limite da variação dinâmica mínima para 64 pixels. Os novos estilos dinâmicos de mira exibirão a variação e imprecisão da arma, e a configuração de "Limite da variação dinâmica" limita o quão distante a mira abrirá no valor máximo de imprecisão. Há uma distância base de 64 pixels, que cobre as armas com a maior variação, para que os jogadores possam compreender melhor a precisão da arma equipada.
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Correção de caso em que modelos em primeira pessoa com a mão esquerda dominante exibiam animações incorretas ao recarregar silenciosamente.
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Correção de caso em que modelos em terceira pessoa eram animados muito rápido ao recarregar silenciosamente.
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Correção da animação de recarregamento das Berettas Duplas em primeira pessoa, que podia ser reproduzida incorretamente.
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Agora, tags de clãs aparecem na lista de mortes.