[Scripts de mapa]
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Adição do método Instance.Precache.
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Retorna um objeto do tipo CSPrecache.
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Adição do método CSPrecache.IsServerLoading.
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Adição do método CSPrecache.IsServerLoaded.
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Adição do método CSPrecache.IsClientLoading.
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Adição do método CSPrecache.IsClientLoaded.
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Adição do método CSPrecache.IsLoadedForAll.
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Adição do método CSPrecache.Release.
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Adição da classe CSHostage.
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Adição do método CSHostage.IsBeingPickedUp.
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Adição do método CSHostage.IsBeingCarried.
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Adição do método CSHostage.IsRescued.
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Adição do método CSHostage.GetRescuer.
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Adição do método CSHostage.GetPickUpStartTime.
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Adição do método CSHostage.GetPickUpFinishTime.
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Adição do método CSPlayerPawn.GetHostage.
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Adição do método Instance.OnHostagePickUpStart.
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Adição do método Instance.OnHostagePickUpAbort.
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Adição do método Instance.OnHostagePickUp.
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Adição do método Instance.OnHostageDrop.
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Adição do método Instance.OnHostageRescue.
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Adição do método Instance.OnHostageKill.
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Adição de singleton Console, exportado no nível do módulo.
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Adição do método Console.GetConvarBoolean.
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Adição do método Console.GetConvarNumber.
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Adição do método Console.GetConvarString.
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Adição do método Console.GetConvarVector.
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Adição do método Console.GetConvarQAngle.
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Adição do método Console.GetConvarColor.
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Adição do método Console.SetConvar.
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O método Console.SetConvar não exige a ativação da variável sv_cheats e é executado de forma síncrona.
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Adição do método Console.Log, que substitui Instance.Msg.
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Adição dos métodos Console.ClientCommand, Console.ServerCommand e Console.RegisterCheatCommand, que substituem os métodos homônimos do singleton Instance.
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Adição de singleton GameRules, exportado no nível do módulo.
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Adição do método GameRules.StartWarmup.
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Adição do método GameRules.EndWarmup.
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Adição do método GameRules.GetTeamScore.
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Adição do método GameRules.AddTeamScore.
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Adição do método GameRules.TerminateRound.
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Adição dos métodos GameRules.IsWarmupPeriod, GameRules.IsFreezePeriod, GameRules.IsTeamIntroPeriod, GameRules.GetRoundsPlayed, GameRules.GetRoundRemainingTime, GameRules.SetRoundRemainingTime e GameRules.AddTeamMoney, que substituem os métodos homônimos do singleton Instance.
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Os métodos listados como substituídos acima ainda estão disponíveis no singleton Instance, mas marcados como em desuso (deprecated).
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Adição das classes CSS de primeiro nível HUD_TEAMMENU_VISIBLE e HUD_CHAT_VISIBLE a entidades custom_hud_layout.
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Agora, a entidade radar_element pode ser exibida no radar de qualquer modo de jogo, não apenas Rush.
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Agora, é possível chamar o método GameRules.AddTeamMoney com parâmetro CSTeamMoneyReason.NONE e um valor.
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Correção de travamento ao chamar o método GameRules.AddTeamMoney com parâmetro CSTeamMoneyReason.NONE.
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Correção da não correspondência dos valores da enumeração CSTeamMoneyReason com os do arquivo de definição (point_script.d.ts).
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Correção da não correspondência dos valores da enumeração CSWeaponAttackType com os do arquivo de definição (point_script.d.ts).
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Correção do método CSRadarPoint.IsVisibleToTeam, que estava retornando um número em vez de um booleano.
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Correção do método CSObservablePoint.IsObservableForTeam, que estava retornando um número em vez de um booleano.
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Agora, avisos impressos no registro (log) incluem a pilha de chamadas JavaScript.
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Agora, avisos impressos no registro (log) incluem detalhes sobre valores de argumentos inválidos.
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Agora, avisos impressos no registro (log) contam argumentos a partir de 0 em vez de 1.
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Aprimoramento das sugestões do comando map_workshop.