Detalhes da atualização de 04/11/2026


  • Agora, desarmes no modo Retomada são concluídos instantaneamente quando há tempo suficiente restando na rodada e não houver utilitários presentes para impedir o desarme.

  • Redução do tempo de preparo e do atraso para reinício da rodada no modo Retomada.

  • Agora, sinalizar galinhas de estimação durante o tempo de preparação fará elas realizarem um truque.

  • Os nomes de galinhas de estimação não são mais exibidos ao ativar a opção "Ocultar avatares e personalizações de jogadores".

[Scripts de mapa]

  • Agora, o método Instance.Precache aceita entidades para pré-carregar na memória cache.

  • Adição de singleton Entities, exportado no nível do módulo.

  • Adição do método Entities.Spawn.

  • Adição do método Instance.OnBotControl.

  • Adição do método CSPlayerController.IsControllingBot.

  • Adição do método CSPlayerController.GetControlledBotPawn.

  • Adição do método CSPlayerPawn.Reset.

  • Realocação do método Instance.ConnectOutput para a classe Entities, agora alterado para aceitar um objeto de configuração.

  • Realocação do método Instance.DisconnectOutput para a classe Entities.

  • Adição do método Entities.FireInput, que substitui Instance.EntFireAtName.

  • Adição do método Entities.FindByName, que substitui Instance.FindEntitiesByName.

  • Adição do método Entities.FindByClass, que substitui Instance.FindEntitiesByClass.

  • Adição do método Entity.FireInput, que substitui Instance.EntFireAtTarget.

  • Os métodos listados como substituídos acima ainda estão disponíveis no singleton Instance, mas marcados como em desuso (deprecated).

  • Remoção dos métodos Instance.FindEntityByName e FindEntityByClass.

  • Agora, chamar um método de um objeto inválido da classe Entity informa que ele é inválido.

  • Agora, o método Instance.ConnectOutput registra um aviso quando o alvo não tiver uma saída com o nome.