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Agora, desarmes no modo Retomada são concluídos instantaneamente quando há tempo suficiente restando na rodada e não houver utilitários presentes para impedir o desarme.
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Redução do tempo de preparo e do atraso para reinício da rodada no modo Retomada.
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Agora, sinalizar galinhas de estimação durante o tempo de preparação fará elas realizarem um truque.
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Os nomes de galinhas de estimação não são mais exibidos ao ativar a opção "Ocultar avatares e personalizações de jogadores".
[Scripts de mapa]
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Agora, o método Instance.Precache aceita entidades para pré-carregar na memória cache.
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Adição de singleton Entities, exportado no nível do módulo.
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Adição do método Entities.Spawn.
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Adição do método Instance.OnBotControl.
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Adição do método CSPlayerController.IsControllingBot.
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Adição do método CSPlayerController.GetControlledBotPawn.
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Adição do método CSPlayerPawn.Reset.
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Realocação do método Instance.ConnectOutput para a classe Entities, agora alterado para aceitar um objeto de configuração.
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Realocação do método Instance.DisconnectOutput para a classe Entities.
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Adição do método Entities.FireInput, que substitui Instance.EntFireAtName.
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Adição do método Entities.FindByName, que substitui Instance.FindEntitiesByName.
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Adição do método Entities.FindByClass, que substitui Instance.FindEntitiesByClass.
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Adição do método Entity.FireInput, que substitui Instance.EntFireAtTarget.
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Os métodos listados como substituídos acima ainda estão disponíveis no singleton Instance, mas marcados como em desuso (deprecated).
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Remoção dos métodos Instance.FindEntityByName e FindEntityByClass.
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Agora, chamar um método de um objeto inválido da classe Entity informa que ele é inválido.
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Agora, o método Instance.ConnectOutput registra um aviso quando o alvo não tiver uma saída com o nome.